sábado, 20 de novembro de 2010

Posição - Capítulo 17

O autor comenta as vantagens de se jogar em posição, destacanto a possibilidade de ver como os outros agem antes de você tomar sua decisão. Comenta que bons jogadores variam a forma de jogar uma determinada mão baseado em sua posição, enquanto jogadores fracos jogam as suas mãos da mesma maneira não importando a posição. Exemplo, um jogador recebe AT, ele descarta nas primeiras posições, entra de limp no meio da mesa e dá raise nas últimas posições.

Dica: quando as três cartas do flop, ou do turn ou river forem distribuídas, não olhe para a mesa; procure observar o seu adversário naquele momento. Você pode encontrar sinais que indicam se as cartas o ajudaram ou não.

O autor comenta que nem sempre a última posição absoluta (button) é a melhor. Temos os seguintes conceitos:
  • Posição absoluta: ser o último a falar em uma rodada.
  • Posição relativa: não ter ninguém sentado entre a sua vez e a vez do jogador que está puxando as apostas numa dada mão.
Em um pote com várias posições, a melhor posição relativa é estar com o raiser a sua esquerda, ser o último a falar depois que o jogardor que puxa as apostas fala. Em um cenário onde alguém sobe do meio da mesa, o botão dá call e os blinds entram também com call o BB tem a melhor posição, pois é o último a falar antes de quem puxou as apostas. Daí a impostancia de quando se tem boas mãos e está no botão, o raise pode isolar o jogo entre o botão e o raiser. Deixar os blinds entrarem nesse cenário irá prejudicar sua posição.

Dica: se um jogador fraco entra em vários potes após alguém aumentar fora de posição, e larga a mão quando não acerta um par no flop, faça uma anotação mental sobre esta pessoa. Pois a subir com esse jogador estando em posição e apostaar no flop mesmo sem ter acertado nada será lucrativo.

Uma jogada perigosa é chamar um raise de um jogador em posição inicial que está imediatamente à sua direita (você falando logo depois dele). Esta pode ser a pior posição, pois se outros jogadores entrarem no pote ou subirem de novo, você estará em um sanduíche, jogador que aumentou a sua esquerda e jogadores que chamaram/aumentaram a sua direita.

Quando alguém já aumentou antes de você e você quiser entrar no pote, mas não quer que outras pessoas entrem depois de você, considere reaumentar a aposta. Poucos tem coragem de entrar em potes que foram aumentados e reaumentados, a não ser que tenham mãos realmente fortes.

Isolation play (jogada de isolamento): reaumentar uma aposta para tentar jogar sozinho contra o jogador que aumentou primeiro a aposta.

A posição ruim também atrapalha as boas mãos no sentido de dificultar a extração de fichas quando você tem a melhor mão. Se você aposta fora de posição, o jogador pode simplesmente sair da mão. Se você da check, o jogador pode dar check também e ganhar uma carta de graça. Algumas vantagens de falar primeiro em uma mão com dois jogadores com uma boa mão é que contra um jogador agressivo, você pode induzí-lo ao blefe. Com uma mão ruim e contra um jogador tight apostar primeiro as vezes pode também levar o pote, aqui é importante ter observado o comportamento do jogador anteriormente.

Estando no começo da mesa a seleção de mãos para entrar no pote deve ser mais restrita que estando ao final da mesa.  Para jogagar fora de posição também existem estratégias que indicam muita força como o check-raise - que é basicamente, dar check fora de posição, deixar o oponente apostar e voltar com uma aposta ainda mais forte. Essa jogada pode ser também utilizada como blefe, mas vinda de um jogador inexperiente, tende a ser uma mão realmente forte. Quando fazer o check-raise: essa jogada deve ser feita, em geral, contra jogadores agressivos, pois você aumenta a probabilidade do adversário apostar ao invés de dar uma carta de graça (free card), o que pode ajudar o jogo dele e atrapalhar o seu. Portanto, quando houver um draw na mesa que possa prejudicar seu jogo, evitar o check-raise, apostar direto. Com uma mão muito forte, o raise no turn funciona muito melhor do que no flop pois o adversário terá mais dificuldade para largar a mão que já se comprometeu. Check-raise no river só aconselhado se houver muita certeza de que o adversário irá apostar, caso contrário você perdeu sua última chance de extrair alguma ficha.


Um último ponto é o controle de pote. Controlar a quantidade de fichas no pote é uma das habilidades que você deve desenvolver. Se tiver uma mão muito forte, você quer o máximo de fichas possível no meio da mesa, enquanto, com mãos mais fracas, quer arriscar poucas fichas. Outra estratégia ao jogar fora de posição com outros jogadores na mão é que após um flop de apenas cartas baixas e todos dão check, o turn mostra mais uma carta baixa, se você sair apostando, tem uma boa chance de levar o pote pois os adversários pensarão que você acertou o flop e não apostou por conta da posição. Apesar de existirem essas estratégias para o jogo fora de posição, elas são arriscadas e não chegam nem perto do jogo em posição.

Em geral, um bom jogador sendo UTG, UTG + 1, abre o pote com mãos fortes.

Estar fora de posição tem dois problemas:
  • Faz você jogar com suas mãos não tão fortes antes de os outros jogadores mostrarem a força das suas mãos, levando você a perder apostas, apostando quando não deveria ou não apostando quando deveria.
  • Não permite que você esconta a força de sua mão em situação nas quais está muito forte e gostaria que outros falassem antes de você.
Após ter classificado os jogadores como tight/loose, passivo e agressivo observar a posição pode ajudar no sentido de que um bom jogador tight jogando em posição inicial tende a ter um bom jogo. Você pode tomar proveito de sua posição contra um jogado loose que entra demais no jogo.

Queremos os jogadores loose falando antes e os tight falando depois. Um jogador loose antes de você está sempre aumentando as apostas e você pode escolher quando entrar ou não na mão. Um jogador loose depois de você pode dificultar os roubos de blinds, ao chamar ou reaumentar suas apostas. Um jogador tight antes de você mostra a força de sua mão antes e você pode evitar confronto. Um jogador tight depois de você tende a tornar o roubo de blinds mais fácil.


* Roubando Posições

Umas das vantagens de estar em late position é tentar rouvar o button. O roubo do button ocorre quando você dá um raise após um ou mais jogadores já terem entrado no pote, apenas para tentar ser o último jogador a falar e ter a melhor posição absoluta na mesa.

Em mesas short-handed a única posição que mantém suas características é o UTG. Todas as demais posições entram na briga para roubar o button e debem, sempre que entrarem num pote, preferir entrar com aumento.

-Novos termos
* mesa short-handed: mesa com poucos jogadores, onde tende-se a se jogar de forma mais ativa.
* 6-max: jogo onde o máximo de jogadores permitidos na mesa são seis.

Que Mãos Jogar - Capítulo 16

O autor comenta sobre algumas estatísticas sobre a força das mãos quando estão pré-flop e coloca alguns pontos importantes:
  • Algumas mão iniciais são melhores do que as outras
  • A vantagem das mãos iniciais boas aumenta quando você está jogando contra menos jogadores
  • Uma mão inicial boa contra vários jogadores tem sua vantagem diminuída.

Quando falamos de força de uma mão podemos pensar em dois pontos de vista:
  • Força Relativa: é a força de uma mão sozinha contra qualquer.
  • Força Absoluta: é a força de uma mão contra mãos específicas ou contra mais de uma mão ao mesmo tempo.
Uma mão forte como AA ou KK perde força contra muitas mãos, enquanto mãos mais fracas, como 89 ganham força com muitas pessoas no pote. Uma mão forte como AQ, que é favorita contra um jogador, pode perder esse favoritismo rapidamente se dois outros jogadores entrarem no pote. Com apenas dois outros adversários eles tem 51% de chances de ganhar (com mãos aleatórias), mais da metade das vezes.
Os pares contra um único jogador têm resultados melhores do que as mãos não pareadas. Por outro lado, quanto mais pessoas houver, melhor para as cartas que são suited connectors (duas caras em sequência, do mesmo naipe). Qualquer mão tem pelo menos 30% de chances de vencer de uma mão aleatória.

Um flush ocorre 1 a cada 100 mãos que se joga com cartas do mesmo naipe.

sábado, 30 de outubro de 2010

Harrington on Hold'em - Vol 1 - Capítulo 01

Para se fazer uma estimativa fundada em informações, é necessário levar em consideração quatro fatores importantes:
1.      A probabilidade de melhorar sua mão a dada carta comunitária virada na mesa, o que é basicamente um exercício de matemática.
2.      Uma estimativa da mão que seu oponente possui, o que é um exercício de razão indutiva baseado nas mãos que ele jogou anteriormente, no seu estilo de jogo e nas apostas que ele fez até o momento.
3.      A probabilidade de a mão de seu oponente melhorar – outro exercício de matemática, mais complicado, devido ao fato de você não ter certeza do que ele está segurando.
4.      As probabilidades oferecidas pelo pote.

Em muitas mãos de hold’em existe um fator que se torna tão mais importante do que os outros, que faz com que não seja preciso pensar tanto:
1.      Um jogador possui uma mão tão forte que ele não se importa com o que o oponente possa ter.
2.      Um jogador possui uma mão tão fraca que ele praticamente tem certeza que irá perder na hora de mostrar as cartas.
3.      As pot odds são tão grandes que ele basicamente pode jogar com quaisquer duas cartas.
O que faz com que os bons jogadores de no-limit hold’em sejam notoriamente mais habilidosos e tenham  resultados claramente mais lucrativos? São basicamente dois fatores técnicos: a quantidade de informações disponíveis e a habilidade de controlar as pot odds do oponente.

O objetivo de todas as formas de poker é evitar cometer erros, ao mesmo tempo em que se induz os oponentes a errar o máximo possível. O no-limit hold’em é vantajoso para os bons jogadores por uma simples razão: ao realizar deduções melhores sobre as mãos dos oponentes, eles conseguem fazer apostas que dão mais chances para os oponentes errarem. Quando o adversário não lê a situação corretamente e comete um erro desse tipo, o bom jogador ganha e o oponente perde.

Elementos de uma mão

  1. Em qual estágio do torneio se encontra?
  2. Existem quantos jogadores na mesa?
Em mesas cheias, o jogo tende a ser mais tight, pois existe uma possibilidade maior de alguém possuir uma mão melhor que a sua. A medida que a quantidade de jogadores vai diminuindo, os requisitos para uma mão inicial vão reduzindo.
  1. Quem são os jogadores em sua mesa?
O estilo dos jogadores na sua mesa deve influenciar sua forma de jogar. Se os jogadores são tight vale a pena ser um pouco mais agressivo, tentar roubar os potes, etc. Se os jogadores estão bastante agressivos, vale a pena ser conservador e jogar com mãos sólidas para levar os potes. Em geral, jogar o estilo oposto dos adversários será lucrativo.
  1. Qual a relação entre seu stack os blinds e antes?
Essa proporção vai controlar o estilo de jogo, se é você vai jogar sem nenhuma pressão, fazendo jogadas longas, aguardando a mão mais adequada. Ou se vai jogar empurrando todas as fichas pois é a única forma de tentar sobreviver.
  1. Quantas fichas os outros jogadores têm?
  2. Onde você está sentado em relação aos jogadores passivos e ativos da mesa?
  3. Que apostas foram feitas antes de chegar a sua vez de falar?
As apostas que ocorreram antes de você vão ditar se é interessante ou não entrar na aposta com a mão em questão. A mão para entrar em um pote em que já houve raise e re-raise deve ser bem melhor que a mão para abrir um pote que todos jogadores deram fold.
  1. Quantos jogadores ainda vão falar depois de você?
Quando sua jogada encerrar as apostas, estará bem mais seguro do que quando ainda houver uma série de jogadores por falar.
  1. Quais são as probabilidades do pote?
A expectativa deve ser avaliada sempre que possível para garantir que as jogadas são lucrativas no longo prazo. Esta deve ser calculada antes de decidir se vai entrar no pote ou não.
  1. Qual sua posição na mesa após o flop?
O último a falar é o jogador que possui mais informações pois já terá visto todos os outros jogadores apostar.
  1. Quais são suas cartas? As cartas são importantes mas em muitos casos outros fatores serão mais relevantes que as cartas em si.

Jogar bem o poker é uma questão de equilíbrio. Você analisa a situação, pesa todos os fatores e escolhe a hogada que melhor se encaixa no momento.

Exemplo de uma mão
Ao comentar uma mão que ocorreu no WSOP, com o próprio Harrington jogando. Ele comenta um raciocínio básico para optar por dar call ao invés de dar um raise. Numa mesa de 7 jogadores, Harington na posição 4. Jogador no UTG dá um raise de 3BB (com 99), dois jogadores dão fold. Harrington recebe AK e reflete sobre a jogada a ser feita: ele estava antes do Button então provavelmente teria posição nas próximas jogadas, dessa forma, conclui que não precisa jogar a mão com muita força antes do flop. Ele concluiu que podia deixar a posição, em vez da aposta, fizesse o trabalho adicional para tentar ganhar a aposta.

Harrington comenta que ao chegar no flop Harrington reflete sobre os seguintes pontos:
1.      O flop me ajudou?
2.      Com base na maneira como sou visto na mesa, os outros jogadores vão achar que o flop me ajudou?
3.      Considerando o que eu sei sobre os outros jogadores, o flop pode ter ajudado algum deeles?

Um jogador que é visto como conservador pela mesa não deve jamais tentar blefar em um flop que não condiz com o estilo de jogo. Por exemplo, você tem jogado durante horas como um jogador conservador, recebe AK dá o seu raise... o flop vem 9-6-4, a mesa vai perceber que é muito provável que esse flop não ajudou e blefar nesse cenário pode ser perigoso.

Harrington comenta sobre a aposta de meio pote, quando é feito esse tipo de aposta no flop se você ganhar uma em cada três tentativas estará no ponto de equilíbrio, mais que isso é lucro. Nessa mão um jogador que vem jogando agressivo e na mão em questão conseguiu fazer a trinca mais alta da mesa, ele poderia fazer slowplay? Não faz sentido, iria levantar suspeitas de uma mão extremamente forte, então ele fez a continuation bet.

domingo, 17 de outubro de 2010

Situações Práticas - Capítulo 15

Para não precisar fazer tantos cálculos durante uma jogada, existe uma forma simplificade de chegarmos no percentual de vezes que a carta que você está esperando vai aparecer e dessa forma relacionar com suas pot odds para entendermos se aquela aposta vale apena ou não, matematicamente falando.

- REGRA DO 4: após o flop pode-se contar quantas outs você tem e multiplicar esse valor por 4 - (quantidade de outs * 4). O resultado será a chance percentual aproximada de que conseguirá completar a sua mão com as duas cartas que ainda virão. É importante lembrar que ao usar esse cálculo no você terá ainda que pagar uma provável aposta de seu adversário se quiser ver o river. Se não acertar sua mão do flop para o turn inda há uma chance no river, mas estas são menores.

Dica: acima de 13 outs a chance de completar a mão do flop até o river é de 50%.

- REGRA DO VEZES 2 + 2: dada a carta no turn deve-se recalcular os seus outs e para chegar no percentual aproximado de vezes que sua out vai aparecer basta calcular (quantidade de outs * 2 + 2).

-Alguns pontos importantes:
-Com duas cartas não pareadas na mão, o flop irá acertar um par no flop 30% das vezes (1/3 das vezes), significa que seu adversário, com duas cartas não pareadas, não irá acertar um par no flop em torno de 70% das vezes.
-Com um par na mão irá acertar um set (uma trinca) no flop em 11,8% das vezes
-Com duas cartas do mesmo naipe na mão, irá fazer um flush 6,5% das vezes, mas irá fazer um flush no flop apenas 0,8%
-Dois pares viram um full-house no river apenas 8% das vezes.
-Com menos de 7 outs no turn, raramente você terá pot odds suficientes para chamar uma  aposta.
-Se você sai com um par, irá fazer uma trinca no flop 10,9% das vezes.
-Se você sai com duas cartas do mesmo naipe irá fazer um flush no flop 0,84% das vezes e um flush draw 10,9% das vezes.
-Se as cartas não forem pareadas, terá no flop nenhum par - 67,6%, um par 32,4% das vezes, dois pares 2%, uma trinca 1,35%.
-As cartas do flop serão 40% das vezes o flop sem chance de sequencia 56% das vezes, de três naipes diferentes 40%
-Se faltar apenas uma carta (river), você completará um flush 20%, um full-house ou quadra a partir de uma trinca - 23%, uma sequência com duas pontas - 17%, uma ponta 8%, par com duas overcards 13%.

-Novos Termos
-set: uma trinca
-runner: significa acertar uma carta no turn e outra no river, ou seja, precisar que as duas cartas seguintes sejam do naipe que você queria.

-Referências

sábado, 9 de outubro de 2010

Pot odds e Implied odds - Capítulo 14

Pot odds é mais um artifício para ajudar a determinar se nossa expectativa é positiva ou não para uma dada mão. É a relação entre a quantidade de fichas que está em um pote e a que você deve colocar nele para continuar em uma mão. Em português Odds significa chances. Em outras palavras, é quanto tem no pote e quanto você deve pagar para tentar ganhar o que tem lá.

Se o pote tem 1.000 fichas e você tem que apostar 200 para entrar na mão. As pot odds são 1.000/200. Simplificando, ao se dividir ambos os lados por 200, chega-se a 5 para 1. Suas pot odds são 5:1, onde o número da esquerda representa o número de apostas no pote.

Sabendo as pot odds, poderá relacioná-las com a porcentagem de vezes que precisa vencer para não perder dinheiro. É só pegar o número de apostas que precisa pagar para chamar a aposta, e dividi-lo pelo total de apostas que haverá no pote depois que você chamar. Em pot odds A:B, você tem, então, B/ A+B.

No exemplo anterior, A = 5 e B = 1. Então, 1/(5 + 1) = 1/6. Ou seja, se você ganhar 1/6 das vezes, não perderá fichas. Para uma expectativa positiva, tem que ganhar mais que uma vez em cadas seis.

Por que você conta outs?
Você conta outs a fim de ter algo para relacionar com as pot odds e decidir como jogar a mão. Assim, em um flush draw, você tem 37 não-outs e 9 outs em 46 cartas - uma relação de aproximadamente 4:1. Digamos que você tem pot odds de 5:1. Sempre que o pot odds for maior que a relação de não-outs:outs a aposta tem uma expectativa positiva.

A partir do pot odds podemos chegar em um pecentual que ajudará a chegar no cálculo final da expectativa. Considerando pot odds de 5:1 equivale a dizer que sua break even é de 1/(5+1) x 100. que é o mesmo que 16,7%. Considerando as pot odds representados da seguinte forma A:B, para chegar no percentual deve-se usar a seguinte formula: (B/(A+B))* 100. Sendo assim, pot odds de 5:1 temos 1/(5+1) * 100 = 0,16 * 100 = 16,7%. Ou seja, para essa aposta compensar você tem que ganhar mais que 16,7% das vezes. Quem vai dar uma idéria de quantas vezes você vai ganhar são seus outs.

A - Apostas no PoteB - ApostaB/(A+B)*100100/(A+B)
1 150,0050,00%
2 133,3333,33%
3 125,0025,00%
4 120,0020,00%
5 116,6716,67%
6 114,2914,29%
7 112,5012,50%
8 111,1111,11%
9 110,0010,00%
1019,09 9,09%
1118,33 8,33%
1217,69 7,69%
1317,14 7,14%
1416,67 6,67%
1516,25 6,25%
1615,88 5,88%
1715,56 5,56%
1815,26 5,26%
1915,00 5,00%
2014,76 4,76%

Dica: alguns números que ajudam a dosar a aposta são: quanto tem no pote? Quanto você tem e quanto seu adversário tem?

-Implied odds-
Implied odds é um conceito criado para o jogo tipo limit. O implied odd trata de uma aposta que provavelmente será feita na próxima rodada, seriam algumas apostas extras que seriam ganhas caso o out que você aguarda bater. Não há como ter certeza de que essa aposta será realizada posteriormente, seria apenas uma tentativa de tentar avaliar mais precisamente se a jogada vale a pena ou não tendo em mente o que vai acontecer nas próximas rodadas de apostas.

No jogo no-limit é ainda mais complicado prevêr as apostas, pois não há como garantir o tamanho das apostas. Por ser subjetivo, implied odds depende diretamente do tipo de jogador contra o qual você está jogadando e as chances dele pagar suas apostas no river.

No jogo limit calcular as implied odds seria apenas adicionar uma aposta padrão no lado esquedo da notação de odds (A + 1 : B). Já no no-limit é imprevisível, você pode acertar o seu flush draw e levar todo o stack do seu adversário. Ou seja, implied odds infinitas (limitada a stack do seu adversário). Se o seu adversário tem poucas fichas para a próxima aposta, muitas vezes passa a ser não lucrativo. Por outro lado, um adversário com uma stack granda pode fazer valer a pena entrar em uma mão especulativa.

Um último ponto importante é quando o jogo chega no heads-up, mais importante que calcular as implied odds é olhar para a stack do seu adversário. Somente ele e você em jogo, suas pot odds efetivas, ou suas implied odds, seriam quantas fichas dele você pensa que conseguiria trazer ao pote.

-novos termos-
break even: ponto de equilíbrio, onde não há perda nem ganho.

Outs - Capítulo 13


Outs são as cartas que, aparecendo no jogo, poderiam melhorar sua mão em relação à de seu adversário. Deve-se ter cuidado com esse cálculo pois, às vezes, algumas cartas podem tornar seu jogo melhor, ao mesmo tempo em que podem fazer o seu adversário ter um jogo ainda superior.

Vamos vê um exemplo básico de contagem de outs: digamos que você possui KhJs e no turn temos: [Td][Qd][8d][4h]. De uma forma básica seus outs são :

  • 4 A - faria uma sequência de 10 a A.

  • 4 9 - faria uma sequência de 9 a K.

  • 3 K - dariam, provavelmente, um par maior que o do seu adversário.
Seriam 11 outs de 46 cartas. De início a contagem pode ser dessa maneira, mas para dar um passo além devem ser contadas as outs efetivas. Quando temos um out um tanto duvidoso, devemos contar como meias outs/outs parciais. Como exemplo, será que não poderíamos considerar os valetes como outs? Se o adversário tiver pares menores, seria um out, mas como não temos certeza contamos como meio out.
Se o seu adversário é capaz de apostar com segundo ou terceiro par da mesa, ou seja, é um jogador mais loose, maiores chances dos valetes serem outs. Se, por outro lado, seu oponente é tight e ainda assim está apostando, maiores chances de ele ter ao menos um par de damas ou mais forte, portanto, seus valetes deixam de ser outs - e você não deveria contar nem a metade.  Um As ajudaria sua mão com uma sequência, mas poderia dar um flush para o adversário, como não sabemos se ele está flush draw, contamos como meio out. O mesma coisa para o 9s. A pior situação seria se o adversário já tem as duas cartas de espadas. Você estaria drawind dead: não tem nenhuma out, pois nenhuma carta o fará ganhar de um flush.

Ao calcular outs você não pode pensar só em suas cartas, mas tentar entender como elas ajudariam também seus adversários. O trabalho é tentar ponderar quantas cartas podem salvá-lo das que ainda virão no baralho.

Ao contar os outs, deve-se ter cuidado também com cartas que fazem um par com alguma carta comunitária, caso você não a tenha ou ela não te ajude com uma jogada muito forte, pois esse tipo de carta permite ao adversário full-houses/four/three of a kind. O importante é ver quanto você tem a ganhar correndo o risco de ter menos outs do que você imaginava.

Porquê contar outs? Sabendo quantas cartas das qeu restam no baralho o ajudam a ganhar, você consegue relacioná-las com as apostas e ver se vale a pena continuar jogando a mão. Contar outs não é um cálculo exato, pois você não conhece as cartas ou jogo do adversário. Algumas vezes você pode já estar à frente; em outras não ter chance alguma. Portanto, é um balanço entre matemática e instinto.

O interessante é quando o número de outs é grande. Às vezes você está perdendo no flop, mas é o favorito para ganhar a mão dali até o river, então deve apostar contra o adversário mesmo sabendo que naquele momento está atrás.

Um ponto importante o número de oponentes, pois quanto maior o número de oponentes, maiores são as chances de que algumas  de suas outs  deixem de ser outs, ou que algumas cartas melhorem ainda mais as mãos do seu adversário.


VocêAdversárioMesaOUTS
[Jh][Th][Ac][Kd][Kh][8s][6h][4s]9
[Jh][Th][Kc][Kd][Kh][Qs][7s][3d]8
[Ac][Ad][Ks][Qs][Kh][Qc][Js][7s]10
[9s][8s][Js][Jc][Ac][9c][7d][6d]13
[Ac][Kd][Qc][Qd][Jc][8d][3s][2h]6
[Ts][9s][As][Ks][Qs][Js][Tc][9c]5


Linha 1: 9 outs. As 9 cartas de copas (h) que restam; 13 - (duas na mão) - (duas na mesa). Como o adversário já tem o par mais alto da mesa, qualquer outra carta daria vantagem ao adversário.
Linha 2: 8 outs. As duas pontas para completar a sequência, os 4 Ax e os 9x.
Linha 3: 10 outs. Um A. Os 3 Tx. (os de espadas ajudam o jogo do adversário). Os 3 Jx e os 3 7x nos ajudariam pois, já temos o par mais alto da mesa.
Linha 4: 13 outs. 2 9's (nos daria um three of a kind), 3 8's (nos daria 2 pares), 4 Tx (nos daria uma sequência) e 4 5x (nos daria uma sequência).
Linha 5: 6 outs. 3 A's (nos daria o par mais alto), 3 K's (nos daria o par mais alto).
Linha 6: 5 outs. os 2 T's ou os 2 9's dariam um full house/o A's de espadas daria um Royal Straight Flush.

É importante saber contar outs, mas para facilitar deve-se saber antecipadamente as principais situações:

MãoOutsProbabilidadeRelação
Flush Draw + Sequência15 (15/46) * 100 = 32,6%46-15 = 3-1
Flush Draw9 (9/46) * 100 = 19,6%46-9 = 5,1-1
Duas pontas para sequência8 (8/46) * 100 = 17,4%46-8 = 5,75-1
Over Pair x 2 Pares8(8/46) * 100 = 17,4%46-8 = 5,75-1
Duas Overcards x 1 Par6(6/46) * 100 = 13%46-6 = 7,66-1
Par do Meio x Top Pair5(5/46) * 100 = 10,9%46-5 = 9,2-1

*adicionar informações do capítulo 4 do  Harrington on Hold'em
-novos termos-
drawing dead: quando o jogador está em uma situação na qual ele não tem nenhuma out que melhore seu jogo a ponto de bater o adversário. Em outras palavras, o adversário tem um jogo superior independente da carta que vier.
bad beat: quando um jogador com poucas outs consegue acertá-las contra um outro jogador que era o grande favorito.

terça-feira, 31 de agosto de 2010

Expectativa - Catpítulo 12

Existem vários conceitos que podem ser aplicados para avaliar se sua mão é melhor que a do adversário ou se poderá se tornar. Estes conceitos são aplicados desde a escolha com quais das cartas que recebeu jogará, até como vai jogá-las, sua posição na mesa durante a rodada, quem são seus adversários e com as apostas se desenrolam.

Há jogadas que simplesmente não são lucrativas, e se você permanecer com elas, irá perder dinheiro no longo prazo, mesmo que uma ou duas vezes a jogada dê certo.

Estatisticamente, partindo de mãos mais fortes, suas chances de ganhar aumentam quando você diminui a quantidade de jogadores na mesa. Quanto mais jogadores na mesa, maiores as chances de alguém ganhar destas mãos iniciais fortes.

Expectativa vai nos dar um índice para entendermos que aquela aposta vale a pena. O termo no inglês é EV - Expected Value. Você pode conseguir calcular, com métodos simples e um pouco de prática, sua expectativa em determinada mão. Em outras palavras, prever o quanto você espera ao longo do tempo, ganhar com determinada jogada ou situação. Esse retorno não é garantido, mas você pode aprender a porcentagem de vezes ou um valor médio do que espera ganhar se aquela situação se repetir várias vezes.

Ou seja: você calcula quanto ganharia se X acontecesse, quanto perderia se Y acorresse, e daí em diante. VocÊ analisa as várias possibilidades de ganho e perda e coloca peso nelas. Assim, consegue chegar até um número que traduz para o que esperar de determinada situação. Se este número for positivo, ótimo. Se for negativo, ou muito próximo de zero, provavelmente não é uma boa opção para seguir.

-Calculando EV
Pegue todas as possibilidades e atribua-lhes uma probabilidade e um resultado - para cada uma. A soma das probabilidades é 100%. A soma de cada resultado individual multiplicado pela sua probabilidade é o EV.

Exemplo simples: Você tem um dado de 6 lados, se alguém propuser o seguinte: "Se você rodar o número 1 ou 2, ganhar R$ 6,00. Porém se rodar 3, 4, 5 ou 6, perde R$ 4,00". Os cálculos são apresentados na tabela abaixo:
DadoChance de sairGanho ou perdaMultiplicação (Chance)X(Ganho ou perda)
11/6+6+1
21/6+6+1
31/6-4-0,6
41/6-4-0,6
51/6-4-0,6
61/6-4-0,6
Total6/6 = 100%-0,4

EV da proposta é -0,4. Ou seja, em média você perderá R$ 0,40 se ficar jogando os dados continuamente.
Outro exmplo: Rodar 1, você ganha R$ 10, 00; Rodar qualquer número de 2 a 6, perde R$ 1,00.
1/6 x 10 = 1,66
5/6 x -1 = -0,83
1,66 - 0,83 = +0,83
EV = +0,83.

Passando para o Poker:
-Um baralho possui 52 cartas;
-No flop restam: 47 cartas desconhecidas. (52 - 3 (mesa) - 2 (sua mão)) = 47
-No turn restam: 46 cartes desconhecidas. (52 - 4 (mesa) - 2 (sua mão)) = 46


Uma situação prática é você está no turn com um flush draw, mas aparentemente perdendo. Você pensa: Compensa apostar? É nesse ponto que a EV entra.

Para um flush draw no turn temos o seguinte:
9 (13 cartas do naipe - as 4 que você conhece (duas na sua mão e duas na mesa)) cartas do naipe da sua mão vão te ajudar as outras não te ajudam. Suas chances de ganhar são 9/46 = 19%.
-Nove em 46 vezes você ganha (19% das vezes) e 37 em 46 vezes você perde (80% das vezes);

19 * (o pote antes de sua aposta) + 81 *(sua aposta) = expectativa.

Digamos que você tem que pagar uma aposta de 20 e que o pote contém 100 após a aposta do seu adversário. Seu EV portanto é:
(9/46)* 100 - (37/46)*20 = + 3,48
Em média você ganha 3,48 com essa jogada. O seu EV é positivo, por isto pode pagar. O curioso é perceber que você vai perder a jogada quatro vezes e só ganhar uma. Mas a que você ganhar compensará.

-Porquê é importante ter uma certa precisão no cálculo da EV? Porquê o jogador que faz o cálculo no feeling, ele vê que vale a pena pagar, mas quando paga a aposta e perde uma, duas e depois três vezes, começa a achar que está tudo errado, e se irrita por ter perdido. Lembre-se: se você jogou corretamente, com matemática, não perdeu. Apesar de perder algumas vezes, se continuarr a jogar assim, a tendência é se aproximar da expectativa e começar a ter lucro.

Refazendo os cálculo para uma aposta maior, digamos que tivesse de pagar R$ 30 para ganhar os R$ 100:
(9/6 X 100) + (37/46 x -30) = + 19,5 - 29,13 = -10.

O EV para um fold é 0, pois com o fold você não ganha nem perde nada.

Dica: lembrar que todas as fichas que você já colocou no pote não lhe pertencem mais. Portanto, nunca avalie uma situação pelas fichas já investidas. Avalie, sim, pelas que ainda tem e por quantas pode ganhar ou perder.
Dica: toda vez que for contar outs, deve contar as cartas que já conhece e retirá-las do baralho. Ou seja no flop restam 47 cartas e no turn 46 cartas.

Alguns pontos ressaltados pelo autor:
  1. No Poker devemos tentar escolher a opção com maior expectativa.
  2. O objetivo é minimizar os riscos e obter o maior retorno.
  3. Para saber se vale a pena, basta calcular a porcentagem de vezes que você perde x quanto você perde e somar com o número de vezes que você ganhar x o quer você ganhar. Se for positivo, vá em frente.
Deve-se ler a situação como um todo, pois haverão situações nas quais a expectativa é negativa mas você deve seguir a aposta ou, ao contrário, a expectativa é positiva, mas você deveria não apostar. Ou seja, devemos ler a situação como um todo, não somente pelos números.

Quando temos uma chamada para flush, dizemos que temos um flush draw. Da mesma forma temos straight draw e straight flush draw.

A EV também pode ser utilizada para decidir o quanto apostar levando em consideração a probabilidade do oponente correr da mão. Um exemplo básico é, você tem a melhor mão possível no river, sabe que vai ganhar, mas tem que decidir quanto a postar. Desconsiderando os demais aspéctos para a realização de uma aposta,, o pote tem2.400 fichas.Qual seria a melhor opção?
  1. Apostar 700 fichas sendo chamado 90% das vezes. Ou seja, em 90% das vezes você será chamado e ganhará um pote de 3.800. Em 10% o adversário sairá, e ganhará 2.400. Temos : (90 * 3.800 + 10 * 2.400)/100 = 3.600
  2. Apostar 2.000 fichas e ser chamado 40% das vezes. Temos: (40 * 6.400 + 60 *2.400)/100 = 4.000.
  3. Apostar 4.300 fichas e ser chamado 20% das vezes. Temos: (20 * 11.000 + 80 * 2.400)/100 = 4.120.

Dica: nunca tente chech-raise no river quando você tiver certeza de que tem o melhor jogo. Check-raise no river só deverá ser utilizado quando você tiver certeza quase absoluta que seu adverário vai apostar, o que é difícil conseguir.

Os cálculos servem para estudo, o importante é simular as situações quando não se está em jogo e aprendendo o que fazer quando se encontrar nesses casos. Com o tempo você será capaz de perceber qual o tipo de aposta apresenta os melhores resultados e quando fazê-la.

domingo, 29 de agosto de 2010

Agora é pra valer! - Capítulo 11

O autor comenta que um dos primeiros livros que leu quando começou a aprender a jogar foi - Theory of Poker, de David Sklansky e Texas Hold'em for Advanced Players.

A quantidade de fichas que você possui é muito importante, ainda mais no NL, pois quanto você tem para apostar em uma jogada às vezes é mais sigficativo do que as cartas que você tem em mãos. Temos um possibilidade interessante de ir em cima dos potes que nimguém parece querer, quer dizer, quando os adversários mostratem fraqueza, você deve sentir e fazer sua oferta pelo pote (aposta).

Estas são algumas questões que devem ser levadas em consideração no momento da jogada:

  • Quantas fichas seu adversário tem?
  • Qual o estilo dele?
  • Isto é um torneio ou um cash game?
  • Quais são as cartas na mesa?
  • Quais jogos seus adversários podem ter?
  • Se você acha que está ganhando, como conseguir tirar o máximo de fichas dele?Se você está perdendo, como perder o mínimo?


O autor comenta um fato interessante sobre a estratégia de jogar dando all-in quase sempre que recebe um bom jogo. Esse tipo de estratégia já virou um livro - Kill Phil: The Fast Track to Success in No Limit Hold'em Tournaments.

Conhecer quantas fichas os adversários têm, quantas você tem e as relações entre estas quantidades é fundamental sempre que se está em uma mão. Aprenda também a contar quanto tem no pote. Todas as suas apostas devem ser feitas levando em consideração estes pontos.


-novos termos-
cash game: jogo em que se aposta dinheiro em cada mão, diferentemente dos torneios. Também é conhecido como Money game ou Ring game.
limp: quando um jogador entra em uma mão sem fazer aumento pré-flop apenas pagando o big blind. Normalemente significa que o jogador não tem uma mão muito forte mas quer ver se as cartas do flop o ajuda.

sábado, 28 de agosto de 2010

Como começar a jogar - Capítulo 10

O autor destaca que para o iniciante o importante não é jogar muito mas sim, entender o que se passa em uma jogada. O autor aconselha começar jogando de moto tight em mesas de valores raduzidos. O Poker Stars tem alguns dos melhores jogadores do mundo em ação, e a competição é mais acirrada. De um modo geral, os jogadores parecem ser melhores e, portanteo, seus jogos são mais difíceis.

-novos termos-
play money: jogo com dinheiro 'de brincadeira'.
freerolls: torneis gratuitos.
fishes: patos, jogadores fáceis para jogar contra.

-referências-
Fórum MUITO INTERESSANTE sobre Poker : http://www.twoplustwo.com/. Contém estratégias e muito debate sobe o jogo. Por esse fórum já passaram muitos jogadores famosos.
-O Party Poker oferece(ia) um torneio que distribui até U$10.000 em prêmios mensais para brasileiros que abrirem conta clicando  no banner presente no site http://www.circuitoholdem.com.br/. O bonus code é PPSP10.
-Comunidade no Orkut: Poker Mania
Superpoker : http://www.superpoker.com.br/
Poket Fives: http://www.pocketfives.com/

Objetivo no Poker e teorema fundamental - Capítulo 09

O jogador lucrativo é aquele que joga o mais próximo do correto o maior número de vezes. Isto significa, sair de mãos em que iria perder e ganhar o máximo nas outras mãos.

Dica: o bom jogador do Poker procura:
  1. Aumentar seus lucros nas rodadas que ganha
  2. Diminuir suas perdas nas rodadas que perde
  3. Entrar em mãos nas quais seja favorito e ganhar
  4. Não jogar mãos nas quais não seja favorito
  5. Quando não estiver jogando, prestar atenção nos seus adversários, principalmente em que situações costumam ganhar/perder muito
  6. Usa o máximo de informações disponíveis na mesa, psicologia, tells, matemática, instinto e habilidade

O Teorema Fundamental do Poker, do profissional e matemático David Sklansky:
Toda vez que você jogar uma mão diferentemente do que jogaria se tivesse visto todas as cartas dos seus adversários, eles ganham; e toda vez que você joga da mesma maneira como se tivesse visto todas as cartas deles, você ganha. O inverso também é verdade.
Tal teorema é refirado de um livro chamado The Theory of Poker, o autor também participa de outros títulos sobre Poker. De acordo com Sklansky, quanto mais próximo do correto você jogar, melhor será seu resultado no longo prazo.

O autor debate o que seria o longo prazo no Poker e cita um exemplo de que para você ter idéia de como está indo em campeonatos sit and go's quando você tiver por volta de 1000 torneios pode começar a analisar sua performance. Em relação a análise de como suas mãos tem sido jogadas, o autor sugeri no mínimo cem mill mãos jogadas. Quantas jogadas são necessárias para se definir longo prazo? No caso do Poker, dizem que você deve começar a analizar seus resultados a partir de 10 mil mãos. Um software chamado Poker Tracker pode ajudar a manter e analisar suas mãos.

O que fazer quando o jogo não estiver indo bem?
  1. Pare para relaxar. Não jogue mais nesse dia.
  2. Mude de jogo. Abaixe o limite que você está jogando ou troque a modalidade.
  3. Pare para estudar. Reveja suas mãos e verifique onde cometeu erros.
  4. Converse com outro jogador.

Dica: deixar de perder fichas ou dinheiro equivale a aumentar sua lucratividade. Aprenda primeiro a como não perder jogando errado em situações simples. Para começar a jogar bem, primeiro você precisa aprender quando não jogar. Outo ponto importante, é que deixar de ganhar fichas tem o mesmo valor que perdê-las. Isso leva a outro dilema, o de quanto apostar quando você quer que sua aposta seja paga e não que assuste o adversário, se você percebe que o jogador tem um grande jogo - Aposta pesado, se ele dá sinais de que não possui um grande jogo - aposta menos.

Comentando sobre os autos e baixos no Poker, o autor destaca o ocorrido com Daniel Negreanu. Daniel foi um jogador que teve um temporada fantástica ganhando torneios seguidos, depois passou um ano sem resultados, depois voltou a ganhar. É dado como um exemplo de que o Poker tem seus altos e baixos e deve-se saber superar esses momentos difíceis.

O autor comenta que existe um ponto importante na psicologia do jogo:
  • Reforço Positivo: os acertos levam a uma atitude positiva e mais ganhos ainda.
  • Reforço Negativo: os erros contribuem para o surgimento de mais incorreções e inseguranças. Por isso é muito importante, em uma sessão em que se está perdendo, aprender a levantar-se da mesa e sair do jogo.


-ROI: Return of Investiment-
Percentagem de ganho do que você investiu em torneios.
  • (ganho - gastos)/gastos

-novos termos-
tell: é uma pista sútil, mas detectável no comportamento do jogador que dá pistas sobre o jogo dele. Alugns tells podem se inconscientes e confiáveis, outros podem ser fingidos pelos adversários.
-win rate: é uma medida do quanto você estima ganhar por hora ou por 100 mãos jogadas de cada vez.
-bad beat: mão na qual um jogador era favorito e perdeu.
-tilt: ao perder uma ou mais mãos, um jogador pode começar a jogar de forma errada e descuidade pelo simples fato de estar abalado emocionalmente, impedindo o julgamento frio das situações.


-referências-
Paradise Poker
Filme sobre Poker : Rounders (A vida é um jogo)
Party Poker

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Jogar torneios ou ring games? - Capítulo 08

A maioria dos profissionais costuma "ganhar o pão" longe dos holofotes dos torneios, nos chamados ring games. Lógico que existem também os profissionais que levam a vida apenas nos torneios.

Ring Games: jogos nos quais cada jogador senta-se com uma quantia em fichas equivalentes a dinheiro. Ao sair do jogo, troca suas fichas por moeda, utilizando a mesma taxa de conversão. O objetivo não é eliminar os adversários, mas sim, acumular mais fichas do que quando entrou na mesa. Se você perder suas fichas, pode comprar mais e continuar no jogo. Também é possível sair do jogo a qualquer momento. Se você perder algumas fichas é se distanciou do máximo da mesa, é melhor recomprá-las do que tentar recuperar as fichas perdidas com o pouco de fichas que restam. Pois se você tem poucas fichas e as cartas boas chegam você não conseguirá se recuperar pois não tem fichas para apostar. Como esse jogo nunca acaba, desenvolver a habilidade de fazer a escolha se deve ou não continuar na mesa é fundamental para o sucesso.Neste jogo, você se preocupa com a maximização dos lucros, minimização das perdas, sem se preocupar com o tempo de jogo ou com a eliminação de seus adversários.

Torneios: o jogador paga uma entrada e recebe um número de fichas igual aos demais. O objetivo é ganhar as fichas de todos os adversários e ser o último jogador a restar com fichas. Você é eliminado do torneio ao perder suas fichas. Normalmente são premiados 10% dos participantes dependendo das regras do torneio. As fichas não possuem valor monetário e você não pode se retirar do jogo a qualquer momento.. Se você for embora, suas fichas continuam na mesa. Neste jogo, o objetivo é ser o campeão ou chegar na faixa de premiação, buscando não ser eliminado, ao mesmo tempo em que elimina o máximo de jogadores, tomando cuidado com a subida dos blinds.

Quando se está perdendo em uma mesa de ring game deve-se levantar o mais rápido possível. Isso por quê:

  • Os oponentes param de respeitar seu jogo, portanto não dão o mesmo valor quando você sobe as apostas.

  • Como estão ganhando, começam a jogar com mais confiança e melhor.

  • Perco algumas armas como a capacidade de blefar, pois minhas apostas são chamadas com frequencia.

Em geral, em uma mesa NL, o jogador pode sentar-se com cerca de 100 vezes o valor do big blind como stack máximo. Isso é para manter um certo equilíbrio na mesa. Há também cassinos em que as messas de apostas mais altas não estabelecem nem mesmo o limite para sentar na mesa.

Em um torneio, você pode investir pouco e multiplicar seu capital várias vezes. Em um ring game, em um dia de boas vitórias, o máximo que um jogador costuma conseguir é multiplicar de cinco a dez vezes o valor com o qual entrou no jogo. Por outro lado, em um torneio, apenas 10% costumam sair com algum dinheiro no bolso.

No ring game o nível de blinds escolhido para jogar permanecerá o mesmo durante todo o tempo, já no torneio o valor dos blinds  vão subindo ao longo do tempo. Como será comentado posteriormente, o tamanho dos stacks dos jogadores causa um tremendo impacto no jogo. Em um ring game, já que os stacks são mais equilibrados e os blinds constantes fica mais simples praticar os conceitos matemáticos do jogo.


-Novos termos-

Bankroll: total de dinheiro que um jogador reserva para o seu jogo, entradas de torneios, jogos em ring games entre outros. Não se deve arriscar mais do que se tem e a atitude correta é separar o seu dinheiro pessoal daquele utilizado para a prática do Texas Hold'em.

Bubble: jogador que é eliminado a uma posição da faixa de premiação do torneio.

Add-on: período em que é possível adicionar fichas ao seu cacife independente do número de fichas que você já possui.

Rebuy: período de um torneio no qual é permitida a recompra de fichas.

Os Jogadores e Seus Perfis - Capítulo 07

Endender seus adversários é fundamental para escolher quais mãos você deve jogar contra ele. O valor de uma mão muda de acordo com a situação. Um par TT na mão em um pote no qual nenhum jogador subiu a aposta tem um valo, enquanto um pote no qual um jogador foi all-in e o outro pagou o all-in passa a ter outro valor. Ou seja, na primeira situação  ninguém mostrou força no jogo, ao passo que, na segundam dois jogadores já participam do pode com todas as suas fichas. As chances de alguém ter um par maior que o seu são maiores no segundo caso.

Dica: antes de entrar em um jogo, observe-o por alguns momentos. Veja como estão sendo feitas as apostas na mesa. Quais jogadores estão mais ativos, participando frequêntimento do jogo, e quais estão envolvidos em monos mãos e potes. No Poker, costuma-se ir contra a tendência do adversário.

Existe uma escola de jogadores de Poker que defende que, se você acretita ter o melhor jogo no momento deve aumentar a aposta, e não apenas "chamá-la". Chamar uma aposta pode demonstrar fraqueza de sua parte.

Você pode classificar a mesa como um todo, mas também pode classificar cada jogador em relação a passividade/agressividade. Temos que entender a mesa globalmente e seus jogadores. Vamos começar  com o conceito que é aplicado tanto à mesa quanto ao jogador:
  1. Passivo: Uma mesa passiva é aquela na qual vemos poucas apostas. Os jogadores pedem mesa e fazem apostas pequenas. Quando ocorre uma aposta, raramente é reaumentada ou, mesmo, contestada com alguém "chamando" a aposta. Os potes da mesa são pequenos, e normalmente vários jogadores entram no jogo dando apenas limp (pagando o big blind), sem que nimguém suba. Nesta mesa o número de all-ins é pequeno, como se existisse um respeito geral.
  2. Agressivo: bombardeio de  apostas ocorre o tempo todo. Mesa com muito aumento e re-aumento. Potes grande e poucas pessoas disputando cada mão. O numero de all-ins é bem maior que na messa passiva.
Você não vai encontrar messas totalmente agressivas ou passivas, mas com uma tendência para um lado ou para o outro. A tendência de uma mesa pode mudar ao longo da partida. Por exemplo, os jogadores começam a ficar cansados após algumas horas e resolvem apostar de forma mais agressiva. Ou uma mesa agressiva que quando um jogador tem muito mais ficas que os outros, a mesa para de apostar tanto, tomando uma postura mais passiva. O jogador que vai contra a maré normalmente será bem-sucedido.

Uma classificação que se aplica a jogadores mas não a mesa é qual tipo de mão eles estão jogando. Os JOGADORES além de agressivos/passivos podem ser:
  1. Tight: jogadores que jogam poucas mãos. São pacientes, abandonam muitas mãos antes mesmo do flop, e quando resolvem jogar, costumam ter cartas acima da média.
  2. Loose: disputam vários potes, normalmente são jogadores menos pacientes para ficar esperando vir uma mão boa.
Agora que conhecemos dois eixos de classificação (tight/loose - para quantidade de mãos jogadas) (passivo/ativo - para como apostam). Podemos classificar quatro tipos básicos de jogadores:
  1. Tight passivo: entra em poucas mãos e abandona com facilidade, não apostando muito.
  2. Tight agressivo: joga poucas mãos, mas quando joga aposta forte e dá raises.
  3. Loose passivo: joga muitas mãos, porém com apostas baixas e dá bastantes chechs e folds.
  4. Loose agressivo: joga muitas mãos apostando forte.
Ficar preso aos rótulos pode ser um erro. A analise deve ser feita durante o decorrer do jogo. O livro Blink - a decisão num piscar de olhos, de Malcom Gladwell é uma ótima pedida para os jogadores de Poker. O autor também tem um outro livro interessante onde mosta a importancia de não rotular de forma rídiga as pessoas ou, em nosso caso, o comportamento de um jogador à mesa: Ponto de Equilíbrio (The Tipping Point). Como tema central, o autor tenta entender de que forma acontece o feeling (intuição) de certos especialistas. Um raciocínio desastroso é imaginar que um jogador loose agressivo nunca tem jogo. Mudança de estilo pode confundir os adversários.

Características de cada grupo - como identificá-las à mesa e como jogar contra elas:
  1. Tight passivo: joga poucas mãos e larga facilmente suas mãos fracas. Tipo mais difícil de jogar contra e ganhar dinheiro. Ele só entra na disputa do pote com suas melhores cartas, se ele paga apostas, pode ter certeza que ele tem um bom jogo na mão. Estratégia: quando ele entra em um pote grande, você sai caso não tenha o melhor jogo. A melhor posição para jogar com eles é tendo-os a sua esquerda (você joga antes dele, pois se você apostar ele só entra se tiver com um jogo bom, caso contrário você pode rouber os blinds dele), pois você pode roubar os blinds. Seu objetivo será ganhar pequenos potes, não esperando uma grande vitória.
  2. Tight agressivo: jogam poucas mãos, mas quando jogam apostam forte e sobem as apostas. O senso comum diz ser o estilo mais lucrativo e deve ser o objetivo de iniciantes no Poker. Para seguir esse estilo deve-se basicamente escolher bem as mãos pré-flop e quando jogar a mão tomar iniciativa apostando e subindo as apostas. A melhor posição contra um tight-agressivo é sentar-se a direita do mesmo, o mais longe possível (você joga antes dele, não é aconselhavel sentar a direita dele pois ele frustrará seus planos de entra em um pode barato, apostando pouco). Contra esse jogador evita-se blefar em pote que ele está interessado e toma-se cuidado coms os check-raises que ele pode aplicar.
  3. Loose Passivo: entra em muitas mãos para ver o flop, mas depois de fazê-lo se não formar um bom jogo costuma sair da mão caso alguém aposte um pouco mais alto. É um estilo que pode dar prejuízos se mal jogado, pois se entra em muitas mãos e nem sempre se tem o retorno ou corre o risco de perder com um jogo menor que o do adversário.
  4. Loose Agressivo: parece jogar com qualquer mão e sobe bem as apostas. Tem-se dificuldade de saber quando é um blefe ou se é uma mão sólida. Alguns dos jogadores mais notáveis do Poker como Gus Hansen, Daniel Negreanu, John Juanda e Sam Farha se aproximam desse estilo. Uma dica para jogar contra tais jogadores é prestar atenção quando eles não aumentam as apostas ou "pedem mesa", pos é muito provável que venha um raise logo em seguida.
Dica: quando um jogador que sempre aposta "pedir mesa", ou quando um jogador que sempre "pede mesa" apostar: Algo de importante está acontecendo no jogo deles. Quando não estiver na mão sempre prestar atenção na ação que está se desenvolando. De forma geral, se a mesa ou o adversário forem tight, você deve tentar ser loose. Se a mesar ou o adversário forem loose, você deve tentar ser tight, esperar a mão certa para pegá-los.

Exemplo prático: Sua mão QQ - flop: A-J-7
  1. Jogando contra um loose agressivo : Se você está jogando com cartas medianas, que talvez ganhassem a mão se seu adversário não possuir uma carta específica. Você pode dar um raise na aposta para ver se ele tem ou não aquela carta... se posteriormente ele der check, ou apenas chamar a aposta você pode arriscar um raise para ver se ele corre da mão. Essa estatégia funciona melhor em potes NL onde as jogadas são mais fortes. No Limit ele pode ter um comportamento arbitrário já que não perderá tantas fichas. Esse "aumento para pedir informação" não é uma jogada tão interessante no Limit.
  2. Jogando contra um tight passivo: sam as mesmas cartas e você resolve aumentar a posta para mostra que tem uma mão forte. Se ele Aposta Forte : você dá fold na mesma hora, pois um tight passivo que aposta em um flop  que possui um A, é muito provável que ele possua esse A. Se ele dá check, você aposta e ele vem com check-raise. Você deve dar fold na hora. Se você aposta e ele corre, você ganhou o pote sem sequer ter o par de A.
O autor Alan N. Schoonmaker, que escreveu há mais de 20 anos um livro sobre a psicologia do Poker: The Psychology of Poker. Ele sugere a criação de um gráfico com 2 eixos - Y (passivo 0 até agressivo 9) e eixo X (tight 0 até loose 9). Assim você pode ir classificando os jogadores que vai encontrando e ter uma referência entre um antigo conhecido já classificado com o novo jogador que se senta na mesa.

O Leo Bello comenta que, muitas vezes, ser conhecido como um jogador tight pode dar a cobertura perfeita para um blefe.

Dica: o tamanho dos stacks é um fator importante conforme um torneio vai avançando. Quando você tem muito mais fichas que um adversário, pode se dar ao luxo de correr mais riscos e chamar apostas com mãos não tão boas na expectativa de eliminar esse adversário. No caso, se você perder uma mão não compromete seu futuro no campeonato, pois você tem fichas suficientes.

Quando você tem poucas fichas, começa a perder o espaço que tem para esperar boas mãos, ou fazer com que suas apostas assustem os adversários. Uma dica é atacar jogadores de stacks médios, que não estão nem tão altos nem tão baixos. Os jogadores que estão nos extremos (muitas ou poucas) têm uma maior tendência a chamar apostas maiores que os jogadores com uma quantidade média, os quais normalmente se arriscam menos.

Shifting gears: saber mudar a marcha, ou seja, adaptar se u jogo - de acorod com a evolução de um torneio - aos estilos dos seus adversários.

Dica: Lembre-se de não avaliar somente os seus adversários, mas também de se auto-reavaliar. Modifique suas estratéfias de tempos em tempos. Como o Poker é um jogo em que a mente e a psicologia são importantes, tente se colocar no lugar dos seus adversários.Um exercício interessante, é escolher um campeonato e jogar com um estilo diferente do seu.



segunda-feira, 23 de agosto de 2010

As modalidades - Capítulo 06

O autor comenta a existência de outras modalidades de Poker e como a prática dessas outras modalidades pode ajudar na melhorar a forma de jogar no Texas Hold'em pois pode ajudar a desenvolver o raciocínio lógico e novas estratégias. O mesmo comenta que o jogador passa a enxergar o jogo sobre outros pontos de vista em relação à matemática dos jogos e ao comportamento dos jogadores quando pratica os outros estilos do Poker. 

O autor destaca que a profissional americana Annie Duke escreveu um livro em 2005 sobre o título de: Annie Duke - How I Raised, Folded, Bluffed, Flirted, Cursed, and Won Millions at the World Series of Poker, que fala apenas sobre Omaha. O livro foi lançado pela editora Globo em 2007, sob o título - Annie Duke - Como ganhei milhões jogando pôquer no WSOP. Annie Duke tem mais um livro em parceria com David Diamond : How I Raised, Folded, Bluffed, Flirted, Cursed, and Won Millions-and You Can Too.

As modalidades explicadas são as seguintes: 
  1. Omaha (Talvez a segunda modalidade em termos de popularidade)
  2. Omaha 8/b (eight or better)
  3. Stud
  4. Razz
  5. H.O.R.S.E.
  6. Outros (Triple Draw, Chinese Poker, Pai Grow, Indian Poker)

O Hold'em é um jogo mais simples em relação a leitura então jogando modalidades como Omaha ou Seven Card Stud ajuda a desenvolver a percepção sobre o primeiro.

O autor relata como experiência própria ter passado 6 meses estudando Hold'em depois percebeu que seus lucros estavam diminuindo e estava cometendo mais erros do que o normal. Essa era uma boa hora para parar e estudar outra modalidade : o Stud. Quando retornou para o Hold'em sentiu seu jogo renovado.

Os jogos ring game do tipo limit são completamente diferentes dos no-limit. Em um jogo no-limit, você pode jogar mal uma sessão inteira, ou ainda escolher não jogar a maioria das mãos. Aí, no final da sessão, ter um AA, ir all-in pré-flop, ganhar a mão, dobrar seu stack e ir embora no lucro. Em um jogo limit para você ter lucro, há que conquistá-lo ao longo de várias mãos. Isso faz com que tenha de errar menos, pois, se jogar três mãos muito bem e depois três muito mal, praticamente anulará seu lucro. O autor acredita que seja mais fácil aprender a desenvolver as habilidades de leitura e a utizar matemática do poker nesta estrutura. O iniciante, para aprender a jogar Hold'em, em primeiro lugar tem de aprender a selecionar o que não jogar.

sábado, 21 de agosto de 2010

Regras do Texas Hold'em - Capítulo 05

Neste capítulo o autor explica minunciosamente as regras do jogo na modalidade Texas Hold'em. A primeira pergunra que vem a mente é - Como ganhar? - Você deve ter a melhor combinação na mão entre os adversários, com cinco das sete cartas disponíveis para você ou eliminar todos os adversários da mão com suas apostas. O Texas Hold'em pode ser jogado com duas até 10 pessoas, em torno de uma mesa com a ação acontecendo sempre no sentido horário. O jogo é composto de várias rodadas consecutivas e a cada rodada um jogador será o small blind e e o outro, imediatamente a esquerda, será o big blind. Os blinds são apostas obrigatórias cujo valor é combinado previamente.

Por que blinds? Para garantir que alguma aposta seja feita a cada rodada. Na primeira mão de um jogo deve haver um sorteio para definir quem será o dealer - quem distribui as cartas.O costume é cada jogador retirar uma carta do baralho; o jogador com a maior carta começa como dealer, com os jogadores a esquerda sendo, nessa ordem, o small blind e o big blind. A figura abaixo ilustra a mesa e a nomenclatura para as posições na mesa:

-Termos-
Dealer ou Button: jogador que irá agir por último ao longo da maior parte da mão.
Cut-off: é o jogador a direita do dealer. Ele seria o jogador ao qual o dealer deveria entregar as cartas após o embaralhamento para ser cortado.
Late-Position: o dealer, o cut-off e o jogador a direita do cut-off. São assim chamados por serem os últimos a agirem após o flop.
Middle-Position: os jogadores que se encontram no meio da mesa.
Early Position: os jogadores que estão sentados logo após os blinds. O primeiro jogador após o big blind é chamado de UTG - Under the Gun.
UTG (Under the Gun): primeiro jogador a ter ação antes do flop.
Flop: três primeiras cartas comunitárias abertas na mesa.
Turn: quarta carta aberta na mesa.
Reaver: quinta carta aberta na mesa.
Burn Card ou Queima: antes de distribuir o flop, o turn e o river o dealer deverá descartar a carta que está no topo do baralho ainda fechada. O motivo da queima é para que o jogador não tenha chance de visualizar a carta devido a alguma marca. 
Check ou "pedir mesa": quando não houve aposta na rodada e o jogador da vez opta por não realizar aposta.
Raise ou aumento: quando ja existe uma aposta na mesa e um jogador decide aumentá-la.
Fold: quando o jogador não quer continuar no jogo, corresponde a sair de uma mão entregando suas carta.
Kicker: é a carta utilizada para desempatar dois jogos de mesmo valor. A carta mais alta após alguma combinação.


O primeiro jogador a "falar" é o que está a esquerda do big blind, chamado UTG . Antes do flop, o primeiro jogador a falar é o UTG, e o último, o big blind. Após o flop até o final da mão, o primeiro jogador a falar é o small blind (ou o primeiro jogador a partir desta posição que ainda estiver no jogo), e o último o dealer (ou o último jogador antes dessa posição que ainda estiver no jogo).
Um jogador não pode se levantar no meio da rodada, ir buscar mais fichas e apostá-las na mesma jogada.
Estrutura de Apostas
  1. Limit: a maioria dos livros de Texas Hold'em foi estica com base nessa estrutura, na qual as apostas são predefinidas em cada rodada. Em um jogo chamado 2/4 (lê-se dois-quatro), as apostas seriam assim: no pré-flop todas as apostas são de 2, e as subidas são de 2 em 2. No flop permanecem dessa forma: metade da aposta cheia. Já no turn e no river as apostas são então incrementadas de 4 em 4. Esse tipo de jogo é difícill devido a dificuldade de, por meio de suas apostas, inibir os outros jogadores a entrarem nas mão.
  2. Pot-Limit: o jogador pode apostar no máximo o valor que já estiver no pote. Para calcular a aposta máxima basta somar a fichas que já estão na mesa mais o pagamento da aposta: esse é o máximo de fichas que você pode apostar.
  3. No-Limit: nesta estrutura o jogador pode, a qualquer momento da mão, apostar todas as fichas que possui, ou seja, all-in. No all-in o total da aposta será sempre a soma dos menores stacks. A sobra retorna para o seu dono imediatamente. Ex: João tem 3.500 fichas, Pedro tem 4.100 fichas e Augusto 25.000 fichas. Em determinada mão, os blinds estão 1.000 e 2.000. Augusto vai all-in e é "chamado" por Pedro e João, com 3.500 fichas. Os blinds saem da mão. Como fica a distribuição? O primeiro pote terá 1.000 fichas do small, 2.000 do big, 3.500 do Augusto, 3.500 do Pedro e 3.500 do João. Sobraram 600 fichas para Pedro das 4.100 que ele tinha. Jutam-se então 600 fichas do Pedro com 600 do Augusto em um segundo pote que será disputado por apenas esses dois jogadores. No caso do Augusto, as 20.900 fichas restantes retornaram imediatamente. Em mesas No-Limit geralmente existem limite de fichas para a entrada na mesa para não haver disparidade entre a quantidade de fichas dos jogadores. Assim, em um jogo 2/4 nomalmente o valor mínimo para entrar é 20 vezes a aaposta maior, e o valor máximo igual a 100 vezes a aposta mair (respectivamente 80 e 200).

-Nomenclatura em livros e textos-
Na imagem abaixo temos da esquerda para a direita:
Ac - A of clubs - A de paus
Ad - A of dimonds - A de ouros
As - A of spades - A de espadas
Ah - A of hearts - A de copas
Ax - A de qualquer naipe

A em seus diferentes naipes
Quando houver um "s" depois de duas cartas este não representa o naipe de espadas, mas sim uma abreviação para suited, isto é, do mesmo naipe. Sendo possíveis quato combinações - uma de cada naipe.

Quando houver um "o" depois de duas cartas, é uma abreviação para off-suited, que significa naipes diferentes. Ou seja são 12 possíveis combinações - 4 possibilidades no primeiro grupo de 4 cartas * 3 possibilidades no segundo grupo de 4 cartas, pois o naipe da primeira carta selecionada não pode ser utilizado.


Dúvida Comun: acontecendo um empate não existe desempate entre jogos utilizando uma sexta carta. Sempre serão utilizadas para comparação apenas 5 cartas, as outras duas são desconsideradas.
Empate: jogadores podem empatar caso seus jogos sejam iguais. Em caso de empate, as fichas são igualmente divididas. Se o resultado final for indivisível e sobrar uma ficha, esta será dada ao jogador mais próximo do dealer. O desempate é sempre feito com 5 cartas.
Dica: o jogo de um par perde para muitos jogos maiores. Não confie apostando em excesso com um jogo de um par apenas. Jogos pequenos são para potes pequenos e jogos grandes para potes grandes. Não aposte alto quando você tem apenas um par. Um par alto na mão antes do flop é ultrafavorito. O AA
 na mão no Hold'em ganha 80% das vezes. Mas até AA perde 20% das vezes para outros jogos.
-A partir de dois pares sua confiança vai aumentando. Um jogo que normalmente não perde é um full-house, pois jogos maiores são muito difíceis de acontecer (uma em cada 2.000 jogadas).
-Procure sempre apostar mais alto com suas melhores mãos (flushes e full houses) em menor escala em (trincas e seqências), particularmente não houver possibilidade de flush na mesa.
-Uma trinca sendo um par na mão mais uma carta comunitária costuma se uma jogada bastante poderosa, pois seu adversário não tem como perceber sua jogada.
-O principal é saber se há possibilidade de alguém ter feito um straight ou um flush, um full-house, uma quadra ou um straight-flush. Trinca, Dois Pares e Pares. Não tem como você descobrir antecipadamente.



As combinações
  1. Carta mais alta: você não tem nenhum par. No caso de o adversário também não possuir nenhum par, vocês vão comparar a carta mais alta de ambos, se empatasse, a próxima carta mais alta e assim por diante.
  2. Um par: duas caras de mesmo valor. Caso de empate, compara-se o par mais alto e depois a carta mais alta.Com um par, se joga apenas em potes pequenos, pois é uma combinação bastante comum. Muitos jogadores perdem potes gigantescos em sutações nas quais acreditavam, que por terem o maior par da mesa, com um kicker alto, iriam ganhar a mão. Independentemente de o seu par ser alto, lembre-se de que, em quase todas as mãos, jogos maiores do que um par são possíveis e prováveis.
  3. Dois pares: quando o adversário tiver dois pares, compara-se o par mais alto, se continuar empare, compara-se o par mais baixo, empatando, utiliza-se a carta mais alta. Pode ser fito de 4 formas:
    1. Um par na mão e um par na mesa
    2.  Carta na mão + uma carta na mesa + um par na mesa
    3. Duas cartas na mão que fazem pares com duas cartas na mesa
    4. Dois pares na mesa, caso em que o adversário também tem os 2 pares.
  4. Trinca: três cartas de mesmo valor. Desempate com a quarta ou quinta carta. Um dos jogos mais poderosos, pela dificuldade de seus adversários saberem que você tem uma trinca, no Texas Hold'em é quando você sai com um par na mão, e no flop consegue formar uma trinca. Isso deve acontecer uma vez a cada oito que você sair com um par na mão.
  5. Straight (Sequência): cartas com sequência crescente de valores. Os naipes não são iguais para todas as cartas, neste caso seria um stright-flush - jogada mais poderosa do jogo. Em caso de empate compara-se a penas a maior carta de cada sequência. Não existe desempate com outras cartas.
  6. Flush: cinco cartas do mesmo naipe que não estejam em sequência. O maior flush é o de A's. Esse jogo tem um efeito hipinótico sobre os maus jogadores. Eles se apegam de tal forma a duas cartas na mão com o mesmo naipe, que ao verem um flop com duas outras cartas do mesmo naipe que o seu pagam qualquer tipo de aposta para ver se completam o flush. Este jogador que paga qualquer coisa para ver um flush ou joga com quaisquer cartas que sejam do mesmo naipe apenas para tentar fazer um flush, normalmente perde dinheiro no longo prazo. As situações devem ser analisadas para saber se vale continuar na tentativa do flush. O flush com um A's na mão - nut flush - é bem mais seguro, pois será a primeira carta a ser comparada caso mais alguem tenha um flush.
  7.  Full House (Uma trinca e um par): acontece uma vez a cada 50 mãos em uma mesa. É dos jogos que quando você o fizer, provavelmente ganhará a mão. O maior risco é outro jogador ter um full-house maior que o seu. Em caso de empate, comparam-se primeiro as trincas, e só se elas empatarem, comparam-se as duplas. Assim, KKK22 ganhar para QQQAA. Deve ser bem analisado se sua trinca é boa, caso a mesa dê possibilidade do adversário ter uma trinca melhor.
  8. Four of a kind (Quadra): quatro cartas de mesmo valor. É muito raro empate para esse jogoSe a quadra for formada por 4 cartas comunitárias, ganha a mão o jogador com a quinta carta maior. É tão raro acontecer que em alguns poker rooms existe um prêmio chamado de jackpot, dado a quem perder com uma quadra na mão.
  9. Straight-Flush/Royal Straight-Flush: melhor jogo possível. São cartas em sequência, todas do mesmo naipe. Ocorre em média uma vez a cada 10.000 mãos.

-Analisando as possíveis jogadas-


-Existe possibilidade de um Full-House? 

Em outras palavras, existe um par na mesa? Se existir você poderá completar a trinca com uma carta e completar um par com outra. Comletar uma trinca com um par na mão e utilizar um par da mesa. Para levar um full-house até o river é interessante você já ter uma trinca com as cartas da mesa (opinião).

-Existe possibilidade de um Flush?
Em outras palavras existe na mesa três cartas com mesmo naipe?
-Existe possibilidade de um Straight?
Em outras palavras, exitem cartas próximas na mesa?


-Essas análises devem ser feitas a cada virada de carta e devem ser um guia para dosar a posta baseada na sua mão em relação as possíveis jogadas.
-Se existe duas cartas de mesmo valor e mesmo naipe na mesa só se deve entrar ou com flush  ou com straight.