terça-feira, 31 de agosto de 2010

Expectativa - Catpítulo 12

Existem vários conceitos que podem ser aplicados para avaliar se sua mão é melhor que a do adversário ou se poderá se tornar. Estes conceitos são aplicados desde a escolha com quais das cartas que recebeu jogará, até como vai jogá-las, sua posição na mesa durante a rodada, quem são seus adversários e com as apostas se desenrolam.

Há jogadas que simplesmente não são lucrativas, e se você permanecer com elas, irá perder dinheiro no longo prazo, mesmo que uma ou duas vezes a jogada dê certo.

Estatisticamente, partindo de mãos mais fortes, suas chances de ganhar aumentam quando você diminui a quantidade de jogadores na mesa. Quanto mais jogadores na mesa, maiores as chances de alguém ganhar destas mãos iniciais fortes.

Expectativa vai nos dar um índice para entendermos que aquela aposta vale a pena. O termo no inglês é EV - Expected Value. Você pode conseguir calcular, com métodos simples e um pouco de prática, sua expectativa em determinada mão. Em outras palavras, prever o quanto você espera ao longo do tempo, ganhar com determinada jogada ou situação. Esse retorno não é garantido, mas você pode aprender a porcentagem de vezes ou um valor médio do que espera ganhar se aquela situação se repetir várias vezes.

Ou seja: você calcula quanto ganharia se X acontecesse, quanto perderia se Y acorresse, e daí em diante. VocÊ analisa as várias possibilidades de ganho e perda e coloca peso nelas. Assim, consegue chegar até um número que traduz para o que esperar de determinada situação. Se este número for positivo, ótimo. Se for negativo, ou muito próximo de zero, provavelmente não é uma boa opção para seguir.

-Calculando EV
Pegue todas as possibilidades e atribua-lhes uma probabilidade e um resultado - para cada uma. A soma das probabilidades é 100%. A soma de cada resultado individual multiplicado pela sua probabilidade é o EV.

Exemplo simples: Você tem um dado de 6 lados, se alguém propuser o seguinte: "Se você rodar o número 1 ou 2, ganhar R$ 6,00. Porém se rodar 3, 4, 5 ou 6, perde R$ 4,00". Os cálculos são apresentados na tabela abaixo:
DadoChance de sairGanho ou perdaMultiplicação (Chance)X(Ganho ou perda)
11/6+6+1
21/6+6+1
31/6-4-0,6
41/6-4-0,6
51/6-4-0,6
61/6-4-0,6
Total6/6 = 100%-0,4

EV da proposta é -0,4. Ou seja, em média você perderá R$ 0,40 se ficar jogando os dados continuamente.
Outro exmplo: Rodar 1, você ganha R$ 10, 00; Rodar qualquer número de 2 a 6, perde R$ 1,00.
1/6 x 10 = 1,66
5/6 x -1 = -0,83
1,66 - 0,83 = +0,83
EV = +0,83.

Passando para o Poker:
-Um baralho possui 52 cartas;
-No flop restam: 47 cartas desconhecidas. (52 - 3 (mesa) - 2 (sua mão)) = 47
-No turn restam: 46 cartes desconhecidas. (52 - 4 (mesa) - 2 (sua mão)) = 46


Uma situação prática é você está no turn com um flush draw, mas aparentemente perdendo. Você pensa: Compensa apostar? É nesse ponto que a EV entra.

Para um flush draw no turn temos o seguinte:
9 (13 cartas do naipe - as 4 que você conhece (duas na sua mão e duas na mesa)) cartas do naipe da sua mão vão te ajudar as outras não te ajudam. Suas chances de ganhar são 9/46 = 19%.
-Nove em 46 vezes você ganha (19% das vezes) e 37 em 46 vezes você perde (80% das vezes);

19 * (o pote antes de sua aposta) + 81 *(sua aposta) = expectativa.

Digamos que você tem que pagar uma aposta de 20 e que o pote contém 100 após a aposta do seu adversário. Seu EV portanto é:
(9/46)* 100 - (37/46)*20 = + 3,48
Em média você ganha 3,48 com essa jogada. O seu EV é positivo, por isto pode pagar. O curioso é perceber que você vai perder a jogada quatro vezes e só ganhar uma. Mas a que você ganhar compensará.

-Porquê é importante ter uma certa precisão no cálculo da EV? Porquê o jogador que faz o cálculo no feeling, ele vê que vale a pena pagar, mas quando paga a aposta e perde uma, duas e depois três vezes, começa a achar que está tudo errado, e se irrita por ter perdido. Lembre-se: se você jogou corretamente, com matemática, não perdeu. Apesar de perder algumas vezes, se continuarr a jogar assim, a tendência é se aproximar da expectativa e começar a ter lucro.

Refazendo os cálculo para uma aposta maior, digamos que tivesse de pagar R$ 30 para ganhar os R$ 100:
(9/6 X 100) + (37/46 x -30) = + 19,5 - 29,13 = -10.

O EV para um fold é 0, pois com o fold você não ganha nem perde nada.

Dica: lembrar que todas as fichas que você já colocou no pote não lhe pertencem mais. Portanto, nunca avalie uma situação pelas fichas já investidas. Avalie, sim, pelas que ainda tem e por quantas pode ganhar ou perder.
Dica: toda vez que for contar outs, deve contar as cartas que já conhece e retirá-las do baralho. Ou seja no flop restam 47 cartas e no turn 46 cartas.

Alguns pontos ressaltados pelo autor:
  1. No Poker devemos tentar escolher a opção com maior expectativa.
  2. O objetivo é minimizar os riscos e obter o maior retorno.
  3. Para saber se vale a pena, basta calcular a porcentagem de vezes que você perde x quanto você perde e somar com o número de vezes que você ganhar x o quer você ganhar. Se for positivo, vá em frente.
Deve-se ler a situação como um todo, pois haverão situações nas quais a expectativa é negativa mas você deve seguir a aposta ou, ao contrário, a expectativa é positiva, mas você deveria não apostar. Ou seja, devemos ler a situação como um todo, não somente pelos números.

Quando temos uma chamada para flush, dizemos que temos um flush draw. Da mesma forma temos straight draw e straight flush draw.

A EV também pode ser utilizada para decidir o quanto apostar levando em consideração a probabilidade do oponente correr da mão. Um exemplo básico é, você tem a melhor mão possível no river, sabe que vai ganhar, mas tem que decidir quanto a postar. Desconsiderando os demais aspéctos para a realização de uma aposta,, o pote tem2.400 fichas.Qual seria a melhor opção?
  1. Apostar 700 fichas sendo chamado 90% das vezes. Ou seja, em 90% das vezes você será chamado e ganhará um pote de 3.800. Em 10% o adversário sairá, e ganhará 2.400. Temos : (90 * 3.800 + 10 * 2.400)/100 = 3.600
  2. Apostar 2.000 fichas e ser chamado 40% das vezes. Temos: (40 * 6.400 + 60 *2.400)/100 = 4.000.
  3. Apostar 4.300 fichas e ser chamado 20% das vezes. Temos: (20 * 11.000 + 80 * 2.400)/100 = 4.120.

Dica: nunca tente chech-raise no river quando você tiver certeza de que tem o melhor jogo. Check-raise no river só deverá ser utilizado quando você tiver certeza quase absoluta que seu adverário vai apostar, o que é difícil conseguir.

Os cálculos servem para estudo, o importante é simular as situações quando não se está em jogo e aprendendo o que fazer quando se encontrar nesses casos. Com o tempo você será capaz de perceber qual o tipo de aposta apresenta os melhores resultados e quando fazê-la.

domingo, 29 de agosto de 2010

Agora é pra valer! - Capítulo 11

O autor comenta que um dos primeiros livros que leu quando começou a aprender a jogar foi - Theory of Poker, de David Sklansky e Texas Hold'em for Advanced Players.

A quantidade de fichas que você possui é muito importante, ainda mais no NL, pois quanto você tem para apostar em uma jogada às vezes é mais sigficativo do que as cartas que você tem em mãos. Temos um possibilidade interessante de ir em cima dos potes que nimguém parece querer, quer dizer, quando os adversários mostratem fraqueza, você deve sentir e fazer sua oferta pelo pote (aposta).

Estas são algumas questões que devem ser levadas em consideração no momento da jogada:

  • Quantas fichas seu adversário tem?
  • Qual o estilo dele?
  • Isto é um torneio ou um cash game?
  • Quais são as cartas na mesa?
  • Quais jogos seus adversários podem ter?
  • Se você acha que está ganhando, como conseguir tirar o máximo de fichas dele?Se você está perdendo, como perder o mínimo?


O autor comenta um fato interessante sobre a estratégia de jogar dando all-in quase sempre que recebe um bom jogo. Esse tipo de estratégia já virou um livro - Kill Phil: The Fast Track to Success in No Limit Hold'em Tournaments.

Conhecer quantas fichas os adversários têm, quantas você tem e as relações entre estas quantidades é fundamental sempre que se está em uma mão. Aprenda também a contar quanto tem no pote. Todas as suas apostas devem ser feitas levando em consideração estes pontos.


-novos termos-
cash game: jogo em que se aposta dinheiro em cada mão, diferentemente dos torneios. Também é conhecido como Money game ou Ring game.
limp: quando um jogador entra em uma mão sem fazer aumento pré-flop apenas pagando o big blind. Normalemente significa que o jogador não tem uma mão muito forte mas quer ver se as cartas do flop o ajuda.

sábado, 28 de agosto de 2010

Como começar a jogar - Capítulo 10

O autor destaca que para o iniciante o importante não é jogar muito mas sim, entender o que se passa em uma jogada. O autor aconselha começar jogando de moto tight em mesas de valores raduzidos. O Poker Stars tem alguns dos melhores jogadores do mundo em ação, e a competição é mais acirrada. De um modo geral, os jogadores parecem ser melhores e, portanteo, seus jogos são mais difíceis.

-novos termos-
play money: jogo com dinheiro 'de brincadeira'.
freerolls: torneis gratuitos.
fishes: patos, jogadores fáceis para jogar contra.

-referências-
Fórum MUITO INTERESSANTE sobre Poker : http://www.twoplustwo.com/. Contém estratégias e muito debate sobe o jogo. Por esse fórum já passaram muitos jogadores famosos.
-O Party Poker oferece(ia) um torneio que distribui até U$10.000 em prêmios mensais para brasileiros que abrirem conta clicando  no banner presente no site http://www.circuitoholdem.com.br/. O bonus code é PPSP10.
-Comunidade no Orkut: Poker Mania
Superpoker : http://www.superpoker.com.br/
Poket Fives: http://www.pocketfives.com/

Objetivo no Poker e teorema fundamental - Capítulo 09

O jogador lucrativo é aquele que joga o mais próximo do correto o maior número de vezes. Isto significa, sair de mãos em que iria perder e ganhar o máximo nas outras mãos.

Dica: o bom jogador do Poker procura:
  1. Aumentar seus lucros nas rodadas que ganha
  2. Diminuir suas perdas nas rodadas que perde
  3. Entrar em mãos nas quais seja favorito e ganhar
  4. Não jogar mãos nas quais não seja favorito
  5. Quando não estiver jogando, prestar atenção nos seus adversários, principalmente em que situações costumam ganhar/perder muito
  6. Usa o máximo de informações disponíveis na mesa, psicologia, tells, matemática, instinto e habilidade

O Teorema Fundamental do Poker, do profissional e matemático David Sklansky:
Toda vez que você jogar uma mão diferentemente do que jogaria se tivesse visto todas as cartas dos seus adversários, eles ganham; e toda vez que você joga da mesma maneira como se tivesse visto todas as cartas deles, você ganha. O inverso também é verdade.
Tal teorema é refirado de um livro chamado The Theory of Poker, o autor também participa de outros títulos sobre Poker. De acordo com Sklansky, quanto mais próximo do correto você jogar, melhor será seu resultado no longo prazo.

O autor debate o que seria o longo prazo no Poker e cita um exemplo de que para você ter idéia de como está indo em campeonatos sit and go's quando você tiver por volta de 1000 torneios pode começar a analisar sua performance. Em relação a análise de como suas mãos tem sido jogadas, o autor sugeri no mínimo cem mill mãos jogadas. Quantas jogadas são necessárias para se definir longo prazo? No caso do Poker, dizem que você deve começar a analizar seus resultados a partir de 10 mil mãos. Um software chamado Poker Tracker pode ajudar a manter e analisar suas mãos.

O que fazer quando o jogo não estiver indo bem?
  1. Pare para relaxar. Não jogue mais nesse dia.
  2. Mude de jogo. Abaixe o limite que você está jogando ou troque a modalidade.
  3. Pare para estudar. Reveja suas mãos e verifique onde cometeu erros.
  4. Converse com outro jogador.

Dica: deixar de perder fichas ou dinheiro equivale a aumentar sua lucratividade. Aprenda primeiro a como não perder jogando errado em situações simples. Para começar a jogar bem, primeiro você precisa aprender quando não jogar. Outo ponto importante, é que deixar de ganhar fichas tem o mesmo valor que perdê-las. Isso leva a outro dilema, o de quanto apostar quando você quer que sua aposta seja paga e não que assuste o adversário, se você percebe que o jogador tem um grande jogo - Aposta pesado, se ele dá sinais de que não possui um grande jogo - aposta menos.

Comentando sobre os autos e baixos no Poker, o autor destaca o ocorrido com Daniel Negreanu. Daniel foi um jogador que teve um temporada fantástica ganhando torneios seguidos, depois passou um ano sem resultados, depois voltou a ganhar. É dado como um exemplo de que o Poker tem seus altos e baixos e deve-se saber superar esses momentos difíceis.

O autor comenta que existe um ponto importante na psicologia do jogo:
  • Reforço Positivo: os acertos levam a uma atitude positiva e mais ganhos ainda.
  • Reforço Negativo: os erros contribuem para o surgimento de mais incorreções e inseguranças. Por isso é muito importante, em uma sessão em que se está perdendo, aprender a levantar-se da mesa e sair do jogo.


-ROI: Return of Investiment-
Percentagem de ganho do que você investiu em torneios.
  • (ganho - gastos)/gastos

-novos termos-
tell: é uma pista sútil, mas detectável no comportamento do jogador que dá pistas sobre o jogo dele. Alugns tells podem se inconscientes e confiáveis, outros podem ser fingidos pelos adversários.
-win rate: é uma medida do quanto você estima ganhar por hora ou por 100 mãos jogadas de cada vez.
-bad beat: mão na qual um jogador era favorito e perdeu.
-tilt: ao perder uma ou mais mãos, um jogador pode começar a jogar de forma errada e descuidade pelo simples fato de estar abalado emocionalmente, impedindo o julgamento frio das situações.


-referências-
Paradise Poker
Filme sobre Poker : Rounders (A vida é um jogo)
Party Poker

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Jogar torneios ou ring games? - Capítulo 08

A maioria dos profissionais costuma "ganhar o pão" longe dos holofotes dos torneios, nos chamados ring games. Lógico que existem também os profissionais que levam a vida apenas nos torneios.

Ring Games: jogos nos quais cada jogador senta-se com uma quantia em fichas equivalentes a dinheiro. Ao sair do jogo, troca suas fichas por moeda, utilizando a mesma taxa de conversão. O objetivo não é eliminar os adversários, mas sim, acumular mais fichas do que quando entrou na mesa. Se você perder suas fichas, pode comprar mais e continuar no jogo. Também é possível sair do jogo a qualquer momento. Se você perder algumas fichas é se distanciou do máximo da mesa, é melhor recomprá-las do que tentar recuperar as fichas perdidas com o pouco de fichas que restam. Pois se você tem poucas fichas e as cartas boas chegam você não conseguirá se recuperar pois não tem fichas para apostar. Como esse jogo nunca acaba, desenvolver a habilidade de fazer a escolha se deve ou não continuar na mesa é fundamental para o sucesso.Neste jogo, você se preocupa com a maximização dos lucros, minimização das perdas, sem se preocupar com o tempo de jogo ou com a eliminação de seus adversários.

Torneios: o jogador paga uma entrada e recebe um número de fichas igual aos demais. O objetivo é ganhar as fichas de todos os adversários e ser o último jogador a restar com fichas. Você é eliminado do torneio ao perder suas fichas. Normalmente são premiados 10% dos participantes dependendo das regras do torneio. As fichas não possuem valor monetário e você não pode se retirar do jogo a qualquer momento.. Se você for embora, suas fichas continuam na mesa. Neste jogo, o objetivo é ser o campeão ou chegar na faixa de premiação, buscando não ser eliminado, ao mesmo tempo em que elimina o máximo de jogadores, tomando cuidado com a subida dos blinds.

Quando se está perdendo em uma mesa de ring game deve-se levantar o mais rápido possível. Isso por quê:

  • Os oponentes param de respeitar seu jogo, portanto não dão o mesmo valor quando você sobe as apostas.

  • Como estão ganhando, começam a jogar com mais confiança e melhor.

  • Perco algumas armas como a capacidade de blefar, pois minhas apostas são chamadas com frequencia.

Em geral, em uma mesa NL, o jogador pode sentar-se com cerca de 100 vezes o valor do big blind como stack máximo. Isso é para manter um certo equilíbrio na mesa. Há também cassinos em que as messas de apostas mais altas não estabelecem nem mesmo o limite para sentar na mesa.

Em um torneio, você pode investir pouco e multiplicar seu capital várias vezes. Em um ring game, em um dia de boas vitórias, o máximo que um jogador costuma conseguir é multiplicar de cinco a dez vezes o valor com o qual entrou no jogo. Por outro lado, em um torneio, apenas 10% costumam sair com algum dinheiro no bolso.

No ring game o nível de blinds escolhido para jogar permanecerá o mesmo durante todo o tempo, já no torneio o valor dos blinds  vão subindo ao longo do tempo. Como será comentado posteriormente, o tamanho dos stacks dos jogadores causa um tremendo impacto no jogo. Em um ring game, já que os stacks são mais equilibrados e os blinds constantes fica mais simples praticar os conceitos matemáticos do jogo.


-Novos termos-

Bankroll: total de dinheiro que um jogador reserva para o seu jogo, entradas de torneios, jogos em ring games entre outros. Não se deve arriscar mais do que se tem e a atitude correta é separar o seu dinheiro pessoal daquele utilizado para a prática do Texas Hold'em.

Bubble: jogador que é eliminado a uma posição da faixa de premiação do torneio.

Add-on: período em que é possível adicionar fichas ao seu cacife independente do número de fichas que você já possui.

Rebuy: período de um torneio no qual é permitida a recompra de fichas.

Os Jogadores e Seus Perfis - Capítulo 07

Endender seus adversários é fundamental para escolher quais mãos você deve jogar contra ele. O valor de uma mão muda de acordo com a situação. Um par TT na mão em um pote no qual nenhum jogador subiu a aposta tem um valo, enquanto um pote no qual um jogador foi all-in e o outro pagou o all-in passa a ter outro valor. Ou seja, na primeira situação  ninguém mostrou força no jogo, ao passo que, na segundam dois jogadores já participam do pode com todas as suas fichas. As chances de alguém ter um par maior que o seu são maiores no segundo caso.

Dica: antes de entrar em um jogo, observe-o por alguns momentos. Veja como estão sendo feitas as apostas na mesa. Quais jogadores estão mais ativos, participando frequêntimento do jogo, e quais estão envolvidos em monos mãos e potes. No Poker, costuma-se ir contra a tendência do adversário.

Existe uma escola de jogadores de Poker que defende que, se você acretita ter o melhor jogo no momento deve aumentar a aposta, e não apenas "chamá-la". Chamar uma aposta pode demonstrar fraqueza de sua parte.

Você pode classificar a mesa como um todo, mas também pode classificar cada jogador em relação a passividade/agressividade. Temos que entender a mesa globalmente e seus jogadores. Vamos começar  com o conceito que é aplicado tanto à mesa quanto ao jogador:
  1. Passivo: Uma mesa passiva é aquela na qual vemos poucas apostas. Os jogadores pedem mesa e fazem apostas pequenas. Quando ocorre uma aposta, raramente é reaumentada ou, mesmo, contestada com alguém "chamando" a aposta. Os potes da mesa são pequenos, e normalmente vários jogadores entram no jogo dando apenas limp (pagando o big blind), sem que nimguém suba. Nesta mesa o número de all-ins é pequeno, como se existisse um respeito geral.
  2. Agressivo: bombardeio de  apostas ocorre o tempo todo. Mesa com muito aumento e re-aumento. Potes grande e poucas pessoas disputando cada mão. O numero de all-ins é bem maior que na messa passiva.
Você não vai encontrar messas totalmente agressivas ou passivas, mas com uma tendência para um lado ou para o outro. A tendência de uma mesa pode mudar ao longo da partida. Por exemplo, os jogadores começam a ficar cansados após algumas horas e resolvem apostar de forma mais agressiva. Ou uma mesa agressiva que quando um jogador tem muito mais ficas que os outros, a mesa para de apostar tanto, tomando uma postura mais passiva. O jogador que vai contra a maré normalmente será bem-sucedido.

Uma classificação que se aplica a jogadores mas não a mesa é qual tipo de mão eles estão jogando. Os JOGADORES além de agressivos/passivos podem ser:
  1. Tight: jogadores que jogam poucas mãos. São pacientes, abandonam muitas mãos antes mesmo do flop, e quando resolvem jogar, costumam ter cartas acima da média.
  2. Loose: disputam vários potes, normalmente são jogadores menos pacientes para ficar esperando vir uma mão boa.
Agora que conhecemos dois eixos de classificação (tight/loose - para quantidade de mãos jogadas) (passivo/ativo - para como apostam). Podemos classificar quatro tipos básicos de jogadores:
  1. Tight passivo: entra em poucas mãos e abandona com facilidade, não apostando muito.
  2. Tight agressivo: joga poucas mãos, mas quando joga aposta forte e dá raises.
  3. Loose passivo: joga muitas mãos, porém com apostas baixas e dá bastantes chechs e folds.
  4. Loose agressivo: joga muitas mãos apostando forte.
Ficar preso aos rótulos pode ser um erro. A analise deve ser feita durante o decorrer do jogo. O livro Blink - a decisão num piscar de olhos, de Malcom Gladwell é uma ótima pedida para os jogadores de Poker. O autor também tem um outro livro interessante onde mosta a importancia de não rotular de forma rídiga as pessoas ou, em nosso caso, o comportamento de um jogador à mesa: Ponto de Equilíbrio (The Tipping Point). Como tema central, o autor tenta entender de que forma acontece o feeling (intuição) de certos especialistas. Um raciocínio desastroso é imaginar que um jogador loose agressivo nunca tem jogo. Mudança de estilo pode confundir os adversários.

Características de cada grupo - como identificá-las à mesa e como jogar contra elas:
  1. Tight passivo: joga poucas mãos e larga facilmente suas mãos fracas. Tipo mais difícil de jogar contra e ganhar dinheiro. Ele só entra na disputa do pote com suas melhores cartas, se ele paga apostas, pode ter certeza que ele tem um bom jogo na mão. Estratégia: quando ele entra em um pote grande, você sai caso não tenha o melhor jogo. A melhor posição para jogar com eles é tendo-os a sua esquerda (você joga antes dele, pois se você apostar ele só entra se tiver com um jogo bom, caso contrário você pode rouber os blinds dele), pois você pode roubar os blinds. Seu objetivo será ganhar pequenos potes, não esperando uma grande vitória.
  2. Tight agressivo: jogam poucas mãos, mas quando jogam apostam forte e sobem as apostas. O senso comum diz ser o estilo mais lucrativo e deve ser o objetivo de iniciantes no Poker. Para seguir esse estilo deve-se basicamente escolher bem as mãos pré-flop e quando jogar a mão tomar iniciativa apostando e subindo as apostas. A melhor posição contra um tight-agressivo é sentar-se a direita do mesmo, o mais longe possível (você joga antes dele, não é aconselhavel sentar a direita dele pois ele frustrará seus planos de entra em um pode barato, apostando pouco). Contra esse jogador evita-se blefar em pote que ele está interessado e toma-se cuidado coms os check-raises que ele pode aplicar.
  3. Loose Passivo: entra em muitas mãos para ver o flop, mas depois de fazê-lo se não formar um bom jogo costuma sair da mão caso alguém aposte um pouco mais alto. É um estilo que pode dar prejuízos se mal jogado, pois se entra em muitas mãos e nem sempre se tem o retorno ou corre o risco de perder com um jogo menor que o do adversário.
  4. Loose Agressivo: parece jogar com qualquer mão e sobe bem as apostas. Tem-se dificuldade de saber quando é um blefe ou se é uma mão sólida. Alguns dos jogadores mais notáveis do Poker como Gus Hansen, Daniel Negreanu, John Juanda e Sam Farha se aproximam desse estilo. Uma dica para jogar contra tais jogadores é prestar atenção quando eles não aumentam as apostas ou "pedem mesa", pos é muito provável que venha um raise logo em seguida.
Dica: quando um jogador que sempre aposta "pedir mesa", ou quando um jogador que sempre "pede mesa" apostar: Algo de importante está acontecendo no jogo deles. Quando não estiver na mão sempre prestar atenção na ação que está se desenvolando. De forma geral, se a mesa ou o adversário forem tight, você deve tentar ser loose. Se a mesar ou o adversário forem loose, você deve tentar ser tight, esperar a mão certa para pegá-los.

Exemplo prático: Sua mão QQ - flop: A-J-7
  1. Jogando contra um loose agressivo : Se você está jogando com cartas medianas, que talvez ganhassem a mão se seu adversário não possuir uma carta específica. Você pode dar um raise na aposta para ver se ele tem ou não aquela carta... se posteriormente ele der check, ou apenas chamar a aposta você pode arriscar um raise para ver se ele corre da mão. Essa estatégia funciona melhor em potes NL onde as jogadas são mais fortes. No Limit ele pode ter um comportamento arbitrário já que não perderá tantas fichas. Esse "aumento para pedir informação" não é uma jogada tão interessante no Limit.
  2. Jogando contra um tight passivo: sam as mesmas cartas e você resolve aumentar a posta para mostra que tem uma mão forte. Se ele Aposta Forte : você dá fold na mesma hora, pois um tight passivo que aposta em um flop  que possui um A, é muito provável que ele possua esse A. Se ele dá check, você aposta e ele vem com check-raise. Você deve dar fold na hora. Se você aposta e ele corre, você ganhou o pote sem sequer ter o par de A.
O autor Alan N. Schoonmaker, que escreveu há mais de 20 anos um livro sobre a psicologia do Poker: The Psychology of Poker. Ele sugere a criação de um gráfico com 2 eixos - Y (passivo 0 até agressivo 9) e eixo X (tight 0 até loose 9). Assim você pode ir classificando os jogadores que vai encontrando e ter uma referência entre um antigo conhecido já classificado com o novo jogador que se senta na mesa.

O Leo Bello comenta que, muitas vezes, ser conhecido como um jogador tight pode dar a cobertura perfeita para um blefe.

Dica: o tamanho dos stacks é um fator importante conforme um torneio vai avançando. Quando você tem muito mais fichas que um adversário, pode se dar ao luxo de correr mais riscos e chamar apostas com mãos não tão boas na expectativa de eliminar esse adversário. No caso, se você perder uma mão não compromete seu futuro no campeonato, pois você tem fichas suficientes.

Quando você tem poucas fichas, começa a perder o espaço que tem para esperar boas mãos, ou fazer com que suas apostas assustem os adversários. Uma dica é atacar jogadores de stacks médios, que não estão nem tão altos nem tão baixos. Os jogadores que estão nos extremos (muitas ou poucas) têm uma maior tendência a chamar apostas maiores que os jogadores com uma quantidade média, os quais normalmente se arriscam menos.

Shifting gears: saber mudar a marcha, ou seja, adaptar se u jogo - de acorod com a evolução de um torneio - aos estilos dos seus adversários.

Dica: Lembre-se de não avaliar somente os seus adversários, mas também de se auto-reavaliar. Modifique suas estratéfias de tempos em tempos. Como o Poker é um jogo em que a mente e a psicologia são importantes, tente se colocar no lugar dos seus adversários.Um exercício interessante, é escolher um campeonato e jogar com um estilo diferente do seu.



segunda-feira, 23 de agosto de 2010

As modalidades - Capítulo 06

O autor comenta a existência de outras modalidades de Poker e como a prática dessas outras modalidades pode ajudar na melhorar a forma de jogar no Texas Hold'em pois pode ajudar a desenvolver o raciocínio lógico e novas estratégias. O mesmo comenta que o jogador passa a enxergar o jogo sobre outros pontos de vista em relação à matemática dos jogos e ao comportamento dos jogadores quando pratica os outros estilos do Poker. 

O autor destaca que a profissional americana Annie Duke escreveu um livro em 2005 sobre o título de: Annie Duke - How I Raised, Folded, Bluffed, Flirted, Cursed, and Won Millions at the World Series of Poker, que fala apenas sobre Omaha. O livro foi lançado pela editora Globo em 2007, sob o título - Annie Duke - Como ganhei milhões jogando pôquer no WSOP. Annie Duke tem mais um livro em parceria com David Diamond : How I Raised, Folded, Bluffed, Flirted, Cursed, and Won Millions-and You Can Too.

As modalidades explicadas são as seguintes: 
  1. Omaha (Talvez a segunda modalidade em termos de popularidade)
  2. Omaha 8/b (eight or better)
  3. Stud
  4. Razz
  5. H.O.R.S.E.
  6. Outros (Triple Draw, Chinese Poker, Pai Grow, Indian Poker)

O Hold'em é um jogo mais simples em relação a leitura então jogando modalidades como Omaha ou Seven Card Stud ajuda a desenvolver a percepção sobre o primeiro.

O autor relata como experiência própria ter passado 6 meses estudando Hold'em depois percebeu que seus lucros estavam diminuindo e estava cometendo mais erros do que o normal. Essa era uma boa hora para parar e estudar outra modalidade : o Stud. Quando retornou para o Hold'em sentiu seu jogo renovado.

Os jogos ring game do tipo limit são completamente diferentes dos no-limit. Em um jogo no-limit, você pode jogar mal uma sessão inteira, ou ainda escolher não jogar a maioria das mãos. Aí, no final da sessão, ter um AA, ir all-in pré-flop, ganhar a mão, dobrar seu stack e ir embora no lucro. Em um jogo limit para você ter lucro, há que conquistá-lo ao longo de várias mãos. Isso faz com que tenha de errar menos, pois, se jogar três mãos muito bem e depois três muito mal, praticamente anulará seu lucro. O autor acredita que seja mais fácil aprender a desenvolver as habilidades de leitura e a utizar matemática do poker nesta estrutura. O iniciante, para aprender a jogar Hold'em, em primeiro lugar tem de aprender a selecionar o que não jogar.

sábado, 21 de agosto de 2010

Regras do Texas Hold'em - Capítulo 05

Neste capítulo o autor explica minunciosamente as regras do jogo na modalidade Texas Hold'em. A primeira pergunra que vem a mente é - Como ganhar? - Você deve ter a melhor combinação na mão entre os adversários, com cinco das sete cartas disponíveis para você ou eliminar todos os adversários da mão com suas apostas. O Texas Hold'em pode ser jogado com duas até 10 pessoas, em torno de uma mesa com a ação acontecendo sempre no sentido horário. O jogo é composto de várias rodadas consecutivas e a cada rodada um jogador será o small blind e e o outro, imediatamente a esquerda, será o big blind. Os blinds são apostas obrigatórias cujo valor é combinado previamente.

Por que blinds? Para garantir que alguma aposta seja feita a cada rodada. Na primeira mão de um jogo deve haver um sorteio para definir quem será o dealer - quem distribui as cartas.O costume é cada jogador retirar uma carta do baralho; o jogador com a maior carta começa como dealer, com os jogadores a esquerda sendo, nessa ordem, o small blind e o big blind. A figura abaixo ilustra a mesa e a nomenclatura para as posições na mesa:

-Termos-
Dealer ou Button: jogador que irá agir por último ao longo da maior parte da mão.
Cut-off: é o jogador a direita do dealer. Ele seria o jogador ao qual o dealer deveria entregar as cartas após o embaralhamento para ser cortado.
Late-Position: o dealer, o cut-off e o jogador a direita do cut-off. São assim chamados por serem os últimos a agirem após o flop.
Middle-Position: os jogadores que se encontram no meio da mesa.
Early Position: os jogadores que estão sentados logo após os blinds. O primeiro jogador após o big blind é chamado de UTG - Under the Gun.
UTG (Under the Gun): primeiro jogador a ter ação antes do flop.
Flop: três primeiras cartas comunitárias abertas na mesa.
Turn: quarta carta aberta na mesa.
Reaver: quinta carta aberta na mesa.
Burn Card ou Queima: antes de distribuir o flop, o turn e o river o dealer deverá descartar a carta que está no topo do baralho ainda fechada. O motivo da queima é para que o jogador não tenha chance de visualizar a carta devido a alguma marca. 
Check ou "pedir mesa": quando não houve aposta na rodada e o jogador da vez opta por não realizar aposta.
Raise ou aumento: quando ja existe uma aposta na mesa e um jogador decide aumentá-la.
Fold: quando o jogador não quer continuar no jogo, corresponde a sair de uma mão entregando suas carta.
Kicker: é a carta utilizada para desempatar dois jogos de mesmo valor. A carta mais alta após alguma combinação.


O primeiro jogador a "falar" é o que está a esquerda do big blind, chamado UTG . Antes do flop, o primeiro jogador a falar é o UTG, e o último, o big blind. Após o flop até o final da mão, o primeiro jogador a falar é o small blind (ou o primeiro jogador a partir desta posição que ainda estiver no jogo), e o último o dealer (ou o último jogador antes dessa posição que ainda estiver no jogo).
Um jogador não pode se levantar no meio da rodada, ir buscar mais fichas e apostá-las na mesma jogada.
Estrutura de Apostas
  1. Limit: a maioria dos livros de Texas Hold'em foi estica com base nessa estrutura, na qual as apostas são predefinidas em cada rodada. Em um jogo chamado 2/4 (lê-se dois-quatro), as apostas seriam assim: no pré-flop todas as apostas são de 2, e as subidas são de 2 em 2. No flop permanecem dessa forma: metade da aposta cheia. Já no turn e no river as apostas são então incrementadas de 4 em 4. Esse tipo de jogo é difícill devido a dificuldade de, por meio de suas apostas, inibir os outros jogadores a entrarem nas mão.
  2. Pot-Limit: o jogador pode apostar no máximo o valor que já estiver no pote. Para calcular a aposta máxima basta somar a fichas que já estão na mesa mais o pagamento da aposta: esse é o máximo de fichas que você pode apostar.
  3. No-Limit: nesta estrutura o jogador pode, a qualquer momento da mão, apostar todas as fichas que possui, ou seja, all-in. No all-in o total da aposta será sempre a soma dos menores stacks. A sobra retorna para o seu dono imediatamente. Ex: João tem 3.500 fichas, Pedro tem 4.100 fichas e Augusto 25.000 fichas. Em determinada mão, os blinds estão 1.000 e 2.000. Augusto vai all-in e é "chamado" por Pedro e João, com 3.500 fichas. Os blinds saem da mão. Como fica a distribuição? O primeiro pote terá 1.000 fichas do small, 2.000 do big, 3.500 do Augusto, 3.500 do Pedro e 3.500 do João. Sobraram 600 fichas para Pedro das 4.100 que ele tinha. Jutam-se então 600 fichas do Pedro com 600 do Augusto em um segundo pote que será disputado por apenas esses dois jogadores. No caso do Augusto, as 20.900 fichas restantes retornaram imediatamente. Em mesas No-Limit geralmente existem limite de fichas para a entrada na mesa para não haver disparidade entre a quantidade de fichas dos jogadores. Assim, em um jogo 2/4 nomalmente o valor mínimo para entrar é 20 vezes a aaposta maior, e o valor máximo igual a 100 vezes a aposta mair (respectivamente 80 e 200).

-Nomenclatura em livros e textos-
Na imagem abaixo temos da esquerda para a direita:
Ac - A of clubs - A de paus
Ad - A of dimonds - A de ouros
As - A of spades - A de espadas
Ah - A of hearts - A de copas
Ax - A de qualquer naipe

A em seus diferentes naipes
Quando houver um "s" depois de duas cartas este não representa o naipe de espadas, mas sim uma abreviação para suited, isto é, do mesmo naipe. Sendo possíveis quato combinações - uma de cada naipe.

Quando houver um "o" depois de duas cartas, é uma abreviação para off-suited, que significa naipes diferentes. Ou seja são 12 possíveis combinações - 4 possibilidades no primeiro grupo de 4 cartas * 3 possibilidades no segundo grupo de 4 cartas, pois o naipe da primeira carta selecionada não pode ser utilizado.


Dúvida Comun: acontecendo um empate não existe desempate entre jogos utilizando uma sexta carta. Sempre serão utilizadas para comparação apenas 5 cartas, as outras duas são desconsideradas.
Empate: jogadores podem empatar caso seus jogos sejam iguais. Em caso de empate, as fichas são igualmente divididas. Se o resultado final for indivisível e sobrar uma ficha, esta será dada ao jogador mais próximo do dealer. O desempate é sempre feito com 5 cartas.
Dica: o jogo de um par perde para muitos jogos maiores. Não confie apostando em excesso com um jogo de um par apenas. Jogos pequenos são para potes pequenos e jogos grandes para potes grandes. Não aposte alto quando você tem apenas um par. Um par alto na mão antes do flop é ultrafavorito. O AA
 na mão no Hold'em ganha 80% das vezes. Mas até AA perde 20% das vezes para outros jogos.
-A partir de dois pares sua confiança vai aumentando. Um jogo que normalmente não perde é um full-house, pois jogos maiores são muito difíceis de acontecer (uma em cada 2.000 jogadas).
-Procure sempre apostar mais alto com suas melhores mãos (flushes e full houses) em menor escala em (trincas e seqências), particularmente não houver possibilidade de flush na mesa.
-Uma trinca sendo um par na mão mais uma carta comunitária costuma se uma jogada bastante poderosa, pois seu adversário não tem como perceber sua jogada.
-O principal é saber se há possibilidade de alguém ter feito um straight ou um flush, um full-house, uma quadra ou um straight-flush. Trinca, Dois Pares e Pares. Não tem como você descobrir antecipadamente.



As combinações
  1. Carta mais alta: você não tem nenhum par. No caso de o adversário também não possuir nenhum par, vocês vão comparar a carta mais alta de ambos, se empatasse, a próxima carta mais alta e assim por diante.
  2. Um par: duas caras de mesmo valor. Caso de empate, compara-se o par mais alto e depois a carta mais alta.Com um par, se joga apenas em potes pequenos, pois é uma combinação bastante comum. Muitos jogadores perdem potes gigantescos em sutações nas quais acreditavam, que por terem o maior par da mesa, com um kicker alto, iriam ganhar a mão. Independentemente de o seu par ser alto, lembre-se de que, em quase todas as mãos, jogos maiores do que um par são possíveis e prováveis.
  3. Dois pares: quando o adversário tiver dois pares, compara-se o par mais alto, se continuar empare, compara-se o par mais baixo, empatando, utiliza-se a carta mais alta. Pode ser fito de 4 formas:
    1. Um par na mão e um par na mesa
    2.  Carta na mão + uma carta na mesa + um par na mesa
    3. Duas cartas na mão que fazem pares com duas cartas na mesa
    4. Dois pares na mesa, caso em que o adversário também tem os 2 pares.
  4. Trinca: três cartas de mesmo valor. Desempate com a quarta ou quinta carta. Um dos jogos mais poderosos, pela dificuldade de seus adversários saberem que você tem uma trinca, no Texas Hold'em é quando você sai com um par na mão, e no flop consegue formar uma trinca. Isso deve acontecer uma vez a cada oito que você sair com um par na mão.
  5. Straight (Sequência): cartas com sequência crescente de valores. Os naipes não são iguais para todas as cartas, neste caso seria um stright-flush - jogada mais poderosa do jogo. Em caso de empate compara-se a penas a maior carta de cada sequência. Não existe desempate com outras cartas.
  6. Flush: cinco cartas do mesmo naipe que não estejam em sequência. O maior flush é o de A's. Esse jogo tem um efeito hipinótico sobre os maus jogadores. Eles se apegam de tal forma a duas cartas na mão com o mesmo naipe, que ao verem um flop com duas outras cartas do mesmo naipe que o seu pagam qualquer tipo de aposta para ver se completam o flush. Este jogador que paga qualquer coisa para ver um flush ou joga com quaisquer cartas que sejam do mesmo naipe apenas para tentar fazer um flush, normalmente perde dinheiro no longo prazo. As situações devem ser analisadas para saber se vale continuar na tentativa do flush. O flush com um A's na mão - nut flush - é bem mais seguro, pois será a primeira carta a ser comparada caso mais alguem tenha um flush.
  7.  Full House (Uma trinca e um par): acontece uma vez a cada 50 mãos em uma mesa. É dos jogos que quando você o fizer, provavelmente ganhará a mão. O maior risco é outro jogador ter um full-house maior que o seu. Em caso de empate, comparam-se primeiro as trincas, e só se elas empatarem, comparam-se as duplas. Assim, KKK22 ganhar para QQQAA. Deve ser bem analisado se sua trinca é boa, caso a mesa dê possibilidade do adversário ter uma trinca melhor.
  8. Four of a kind (Quadra): quatro cartas de mesmo valor. É muito raro empate para esse jogoSe a quadra for formada por 4 cartas comunitárias, ganha a mão o jogador com a quinta carta maior. É tão raro acontecer que em alguns poker rooms existe um prêmio chamado de jackpot, dado a quem perder com uma quadra na mão.
  9. Straight-Flush/Royal Straight-Flush: melhor jogo possível. São cartas em sequência, todas do mesmo naipe. Ocorre em média uma vez a cada 10.000 mãos.

-Analisando as possíveis jogadas-


-Existe possibilidade de um Full-House? 

Em outras palavras, existe um par na mesa? Se existir você poderá completar a trinca com uma carta e completar um par com outra. Comletar uma trinca com um par na mão e utilizar um par da mesa. Para levar um full-house até o river é interessante você já ter uma trinca com as cartas da mesa (opinião).

-Existe possibilidade de um Flush?
Em outras palavras existe na mesa três cartas com mesmo naipe?
-Existe possibilidade de um Straight?
Em outras palavras, exitem cartas próximas na mesa?


-Essas análises devem ser feitas a cada virada de carta e devem ser um guia para dosar a posta baseada na sua mão em relação as possíveis jogadas.
-Se existe duas cartas de mesmo valor e mesmo naipe na mesa só se deve entrar ou com flush  ou com straight. 








    Jogando Ring Game/Limit - 0,02/0,04

    *Quando saio com duas cartas de mesmo naipe baixas - fazer apostas baixas, caso no flop já venha algo que seja draw para algo interessante e as apostas não subirem demais, posso subir a aposta para tentar tirar alguns jogadores da mão e aguardar o turn. Se o turn não veio favorável, fold! A probabilidade de ganhar existe mas é baixa, então as apostas devem manter-se baixa. Jamais ir até o river com apostas altas! Pois se até o turn não tenho sinal da vitória a probabilidade é mínima que ela aconteça no river.

    *Erro comum: venho com duas cartas relativamente altas... mas até o turn não tenho indício de uma boa combinação : fold. Você pode ser batido por pares e trincas de baixo valor. Para uma vitória mais concreta a mesa deve estar favorável cedo. Se o jogo está fraco ainda no turn está na hora de parar.

    *A tentativa de tirar jogadores da jogada nos Ring Games é bastante dependente do valor do limite da aposta. No 0,02/0,04 por o limite de aposta ser perqueno a tentativa de tirar jogadores da mesa via força de aposta é bastante pequena, então se quiser ganhar é bom ter um jogo porquê tem uma boa chance de jogadores irem até o final.


    sexta-feira, 20 de agosto de 2010

    A (r)evolução do poker - Capítulo 04

    Este capítulo comenta como o Poker evoluiu ao longo dos anos desde sua criação até os dias atuais. O autor ressalta como as hole cards cameras - cameras que filmam as cartas iniciais de cada jogador - foi um fator determinante para a explosão da audiência do Poker nos programas de TV.


    Estes são alguns dos principais campeonatos:
    1. WSOP: World Series of Poker principal campeonato de Poker iniciado em 1970.
    2. WPT: World Poker Tour
    3. EPT: Eutopean Poker Tour, uma franquia do WTP
    4. Professional Poker Tour
    5. National Heads up Championship
    6. Poker Superstars
    Alguns programas de TV:
    1. Celebrity Poker Showdown - celebridades participam de torneios cujo prêmio é endereçado a instituições beneficentes. 
    2. High Stakes Poker - onde os maiores proficionais jogam ring game  com o prório dinheiro,

    Na modalidade on-line, os pioneiros foram Party Poker, Paraidise Poker e Poker Stars.

    Em 1998, Matt Damon foi protagonista de Rouders, conhecido no Brasil como Cartas na Mesa.
    Algumas revistas completamente dedicadas ao assunto: Cardplayer, Bluff e All-in Magazine.

    Doyle Brunson é um jogador de Poker que estava no primeiro WSOP e escreveu e lançou em 1979, o livro que muitos consideram a bíblia do assunto: Super System.

    Jogo de Azar ou Habilidade? - Capítulo 03

    Neste capítulo o autor comenta o que diferencia o Poker dos chamados jogos de sorte. O mesmo ressalta que ao permanecer sempre com as mãos com maior probabilidade de ganhar e pagando as apostas em que, matematicamente, você garante lucro ao longo do tempo, o efeito da sorte torna-se irrisório. Para ter uma compreensão melhor do jogo e de suas possibilidades, o jogador precisa conhercer as principais situações e as chances aproximadas de sua mão ser a melhor do jogo considerando certa combinação de cartas na mesa. 
    Somente estudando essa parte da matemática você poderá decidir corretamente se deve ou não jogar certas mãos.

    Estas são algumas novas expressões:

    -Check: o mesmo que pedir ou dar mesa.É possível quando não há apostas na rodada e for sua vez.

    -Fold: o mesmo que correr, disistir ou sair da mão. Quando alguém realiza uma aposta e você resolve não pagá-la.

    -Raise: aumentar ou subir a aposta.

    -Pot (pote): é o valor de todas as apostas já acumuladas na rodada.

    -Draw:  quando um jogador tem quatro cartas de uma sequência ou quatro cartas de um mesmo naipe para formar um flush, e precisa de um quinta carta para completar seu jogo.

     -Underdog: quando você disputa uma mão em que estatísticamente não é favorito para ganhar, dizemos que você entrou na mão como underdog ou simplesmente dog.

    -Heads-up: jogo a dois, "mano-a-mano"
      
    -Limp: entrar no pré-flop pagando apenas o blind , ao invés de aumentar a aposta.


    -curiosidade-
    Em jogo ao vivo, no espaço de uma hora dá para se jogar em torno de 15 a 25 mãos. On-line de 30 a 45 mãos. É comum jogar on-line com 4 ou cinto mesas abertas simultaneamente: 200 mãos por hora.

    terça-feira, 17 de agosto de 2010

    Aprendendo a Jogar Poker - Capítulo 02

    Este é um capítulo, digamos, motivacional. Explica que o Texas Hold'em é a modalidade de Poker que vem ganhando mais força no cenário mundial. Também comenta alguns aspectos de outros tipos de Poker e de campeonatos. O Poker Dome, por exemplo, é um tipo torneio de Poker com regras modificadas, no qual os jogadores são isolados dentro de uma arena e jogam com uma platéia, dispondo de apenas trinta segundo para tomarem suas decisões. O capítula dar uma visão de como o Poker se tornou famoso, como chegou até TV, cita o Superstares e Ultimate Poker como exemplos de campeonatos que ao serem televisionados se tornaram famosos.

    Este capítulo também apresenta um pouco da nomenclatura utilizada:

    Mão no Poker pode ter dois sentidos diferentes:
    1. Sua mão: é o equivalente ao seu jogo.
    2. Uma mão: é o equivalente a uma rodada.


    Mesa também tem dois sentidos no Poker:
    1. Local onde ocorre o jogo.
    2. Utilizado também para representar as cartas em jogo (cartas comunitárias).
    3. Pedir mesa: significa optar por não fazer uma aposta. Quando não há apostas feitas o jogador pode optar por “pedir mesa”, que equivale a dizer que ele próprio não quer fazer nenhuma aposta.

    All-in: situação na qual todas as fichas inda em jogo são apostadas.

    Sit-and-go: tipo de minitorneio em que o número de jogadores é fixo e começa todas as vezes que o número de incritos se completa. Os mais comuns são restritos a nove ou dez jogadores, mas pode haver sit-and-go de até 180 jogadores.

    Hand-reading (leitura de mãos): habilidade de interpretar o seu próprio jogo, ao mesmo tempo em que interpreta as possibilidades de jogo dos seus adversários.

    Five Card Draw: conhecido como Poker fechad, era a modalidade mais difundida no qual cada jogador recebia cinto cartas e podia fazer uma ou duas trocas.

    Leitura de uma mesa: é a habilidade desenvolvida pelo jogador de perceber quais são os melhores jogos possíveis em determinada situação. Os melhores jogadores estudam arduamente esse aspecto para melhorar sua forma de jogar.


    Pela primeira vez no livro é comentada as possíveis forças de um jogo em ordem - da mais fraca para a mais forte:

    1. Carta mais alta (não formar nenhum par)
    2. Um par (duas cartas com o mesmo valor, mas com naipes diferentes)
    3. Dois pares
    4. Uma trinca (três cartas com o mesmo valor, mas com naipes diferentes)
    5. Uma seguência/straight (cinco cartas em ordem crescente naipes diferentes)
    6. Um full house (uma trinca e um par)
    7. uma quadra/full house (quatro cartas com o mesmo valor, mas com naipes diferentes)
    8.  um straight flush (castas com o mesmo naipe em sequência)


    O autor também dá alguns exemplos de perguntas que devemos nos fazer em cada mão que jogarmos. Por exemplo:

    1. Qual o melhor jogo possível na mesa?
    2. Quais as chances de o meu jogo ser o melhor no momento?
    3. Quais os prováveis jogos do meu adversário?
    4. Qual o meu objetivo na mão: fazer o adversário sair ou fazê-lo pagar minhas apostas?
    5. Quanto há no pote?
    6. Quanto cada um tem à sua frente em fichas?
    7. Como conseguir o máximo de fichas dos adversários se eu ganhar, ou como perder o mínimo de fichas se for eu o derrotado na mão?



    Referencias:


    O autor comenta que Maria Eduarda Mayrink, a Maridu, cineasta que na época realizava um documentário de longa-metragem sobre o estporte e na época chegou rapidamente aos 50.000 acessos em seu blog no anode 2006 - http://needanace.blogspot.com

    No site www.superpoker.com.br encontra-se uma lista de blogs escritos por brasileiros sobre o assunto.

    Aprendendo a Jogar Poker - Capítulo 01

    Esse é o primeiro post. Aqui estão algumas anotações em relação ao meu primeiro contato com o primeiro material de leitura sobre o Poker que decidi ler: Aprendendo a Jogar Poker - Princípio, técnicas e prática. Autor Leo Bello.

    O autor destaca que o Poker é um jogo fácil de aprender e difícil de dominar, mas qualquer um pode ser um vencedor, basta estudar, ser disciplinado e praticar. Em outro momento, coloca que a mente sempre aguçada e atenta e o autocontrole das emoções, desenvolvidos com treino e prática, são imprescindíveis para competições. Neste capítulo introdutório o autor também comenta superficialmente o que me parece uma metodologia para o progresso no Poker. Podemos abordar essa metodologia da seguinte forma:

    METODOLOGIA

    * Ler um capítulo teórico por vez.
    * Depois tentar praticar os conceitos, seja jogando, seja fazendo exercícios.
    * Refletir sobre o que leu. Em momento posterior, reler o capítulo.
    * Entender como seu próprio jogo mudou.
    * Fazer anotações dos seus progressos e das mudanças no seu modo de perceber o jogo, nos diferentes tipos de análise que você pode fazer de uma jogada vendo-a pelo lado psicológico, pelo lado matemático.


    Algumas siglas e expressões que eu não tinha idéia do que significava:
    -WTP : World Poker Tour
    -BSOP : Brazilan Series of Poker
    -freerolls: jogos gratuitos, você pode jogar de graça e competir por prêmios em dinheiro.
    -Ring Game: modalidade em que as fichas equivalem a dinheiro.


    REFERÊNCIAS
    -Página do Circuito Paulista de Poker : www.circuitoholdem.com.br
    -Página do BSOP : www.bsop.com.br
    -Superpoker : www.superpoker.com.br
    -Cardplayer : publicação sobre poker que tem o Leo Bello como colunista.